商業(yè)大亨里,挑戰(zhàn)是一個(gè)非常有意思的點(diǎn)。玩商業(yè)大亨,不玩玩挑戰(zhàn),不有點(diǎn)心得,那是白玩。下面就來說說我玩商業(yè)大亨挑戰(zhàn)心得,順便做個(gè)人才與挑戰(zhàn)值解析。
挑戰(zhàn)具備三大要素:人才 挑戰(zhàn)值 時(shí)間
人才:人才最好的是8黃人,裝備9的的服飾,屬性全滿。人民幣玩家要達(dá)到是沒問題的。當(dāng)然非人民幣玩家達(dá)不到這樣的標(biāo)準(zhǔn),人才和服飾次之,也可以戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)勁的對(duì)手,這主要看陣型的布置。
挑戰(zhàn)值:24小時(shí)之內(nèi)挑戰(zhàn)同一對(duì)手,一般建議(挑戰(zhàn)和被挑戰(zhàn))共3次,贏三場(chǎng)用9點(diǎn)挑戰(zhàn)值。第四次只有10分左右,挑戰(zhàn)值不充裕,不建議挑戰(zhàn)。所以我們要把挑戰(zhàn)值用到刀刃上,用到最拿分,最需要的地方。
時(shí)間:1.選擇時(shí)間PK,也有竅門,凌晨2—6點(diǎn),PK掛機(jī)對(duì)手是拿分的最佳時(shí)段。2.如果選擇16:30后PK,在最后一天就會(huì)比其他玩家少PK一輪,可能會(huì)少拿上千分。因?yàn)?4小時(shí)內(nèi)PK 4次是沒分值的,所以在16:30之前最好把能PK到的玩家PK了。挑戰(zhàn)對(duì)手要看自己的挑戰(zhàn)記錄,看看挑戰(zhàn)的玩家是否超過24小時(shí),胡亂挑戰(zhàn)只能費(fèi)力不討好。
《孫子兵法》有云:知己知彼,百戰(zhàn)不殆!在挑戰(zhàn)對(duì)手之前,首先要考察對(duì)手的人員,比如看看有幾個(gè)黃人,幾個(gè)紅人;其二,決定戰(zhàn)勝對(duì)手的關(guān)鍵是看看對(duì)手近期的戰(zhàn)況記錄,且仔細(xì)分析。對(duì)手有兩種,一種在線的,另一種掛機(jī)的。下面詳解PK掛機(jī)玩家,也是最容易拿分的。(注:全文所指玩家人員實(shí)力懸殊太大的不一定有預(yù)期戰(zhàn)果;
看近期記錄:不光看與一個(gè)玩家PK的記錄,場(chǎng)所到達(dá)4場(chǎng)上最容易分析準(zhǔn)確)
比如:玩家A(被挑戰(zhàn)),看看他的記錄就可以知道他的掛機(jī)陣型。如果他的對(duì)手有空(440)的玩家,玩家A以3:2贏了對(duì)手,那么該玩家A的陣型就有三種選擇:431 521 611 ;再看他的對(duì)手如果是強(qiáng)勁的,那么玩家A的陣型就只有兩種:521 611。這時(shí)我們選擇332(2派兩個(gè)最強(qiáng)的組一組)陣型,對(duì)付玩家A,是必勝。
對(duì)付有空(440 404 044)的玩家:看記錄一目了然,就知道玩家有沒有空。多看幾場(chǎng)就知道,空是不是在隨機(jī)。這樣掛機(jī)玩家,最好對(duì)付,如果上一場(chǎng)有空(440)。不隨機(jī),就用611陣型對(duì)付;如果隨機(jī)的,那么下一場(chǎng)你就用(116)去PK,有90%的勝算。很多玩家看到隨機(jī)就摸不到頭腦,正因?yàn)殡S機(jī),所以有90%的可能空的那組(0)再下一場(chǎng)會(huì)變?yōu)?4),那么你用6去對(duì)付,準(zhǔn)贏。下一局陣型以此類推。因此我們建議玩家最好不要用有空的陣型掛機(jī)。
對(duì)付431陣型:以上陣型以是比較難對(duì)付的。選擇用440陣型對(duì)付,是最好的,當(dāng)然也的看運(yùn)氣,如果遇到實(shí)力強(qiáng)的,4遇到4,還不一定能贏。因此我們建議用431陣型掛機(jī),是最佳防守陣型。
談?wù)凱K在線玩家,這就要看智慧了。實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕,就得斗智斗勇,看看誰能隨機(jī)應(yīng)變,誰能以不變應(yīng)萬變,誰能把握時(shí)機(jī)。(我有一次和實(shí)力對(duì)手PK,我知道他下一次會(huì)出什么陣型來對(duì)付我,他一定是隨機(jī)的,PK陣型會(huì)變,所以我又不能去挑戰(zhàn)他。我就不隨機(jī),等到他來PK我,果然等了好幾分鐘,他上當(dāng)了。呵呵)
這是我兩輪比賽的一種心得,供大家分享。寫的不好,如有不正確,希望大家指正和批評(píng);ハ嘟涣,共同進(jìn)步。還有很竅門就不一一介紹。
本文作者:36區(qū) 平天下
第一輪比賽:一黃7紅,少部分7的服飾,冠軍。
第二輪比賽:二黃6紅,部分7 的服飾,冠軍。
當(dāng)然這兩次冠軍,已有僥幸。因?yàn)橛行⿲?shí)力玩家,國(guó)慶期間,出去游玩,沒時(shí)間上線,被我鉆了空子。
第三輪比賽,進(jìn)行中。4黃2紅,大部分7.8服飾。不打算再晉級(jí)了,因?yàn)榱璩可暇W(wǎng),會(huì)影響家人休息。
評(píng)論加載中....