玩《牧場(chǎng)onweb》好長(zhǎng)時(shí)間了,期間練過不少號(hào),也總結(jié)了不少經(jīng)驗(yàn)。下面就來談下我對(duì)《牧場(chǎng)onweb》中各職業(yè)關(guān)系的見解。
種植——料理
種植的平均產(chǎn)量:各種蔬菜的成熟期4級(jí)以下(不含牧草)平均生產(chǎn)周期為7.36小時(shí),既一塊地每天平均產(chǎn)出3次,以一次產(chǎn)出量為7計(jì)算,那么每天每地產(chǎn)出作物為21個(gè);
料理的平均需求:各種4級(jí)以下料理,單個(gè)平均使用蔬菜數(shù)量為2.36個(gè),生產(chǎn)周期以10分鐘計(jì)算,每天單個(gè)料理房生產(chǎn)量為144,那么每天每個(gè)料理房的平均需求量為340個(gè);
由此分析,理想化的一個(gè)料理房每天需要16塊地的作物產(chǎn)量就基本可以達(dá)到,實(shí)際上每天人還要睡覺啊應(yīng)該減去8小時(shí),也就是減去料理房的三分之一需求,還剩下230的需求量左右,也就是說5級(jí)的,自己10地1餐館的話蔬菜自我供給量能達(dá)到90%以上,這么看來市場(chǎng)上蔬菜擠壓?jiǎn)栴}我想就可以有充分的解釋了。
幾點(diǎn)推理結(jié)論:
1、市場(chǎng)基本上不需要純農(nóng)民,
2、玩純農(nóng)民=玩單機(jī)版,因?yàn)榭梢圆慌c玩家交易了,都NPC就好,市場(chǎng)沒有需求。
3、學(xué)料理的人絕對(duì)都是自己自足的,也近似等于單機(jī)版。
4、農(nóng)民對(duì)料理的市場(chǎng)供需鏈基本不能成立。
料理——采集
料理的產(chǎn)量:每天每個(gè)料理房產(chǎn)量為144,每個(gè)料理(1~4級(jí))的平均補(bǔ)充體力值為185,及每天產(chǎn)出體力總量為26640
采集的體力需求量:(以采集一次5分鐘,一小時(shí)采集12次,每天采集16小時(shí),背包各數(shù)為30格計(jì)算如下)每天下礦最多5次,一次需要3小時(shí)左右將30格填滿,也就是150格的產(chǎn)量,(1格需要體力30點(diǎn)算)150格體力4500,下礦30層每層150體力,也要體力4500,也就是說一個(gè)礦工(以不要命的方式工作)每天有1萬個(gè)體力足夠了。
由此分析,一個(gè)料理房能養(yǎng)2~3名礦工。
料理的平均價(jià)格:1~4級(jí)平均NPC價(jià)格為92.5元。
礦工需要體力總價(jià)格:每個(gè)礦工一天要50個(gè)足夠了,NPC價(jià)格的料理花費(fèi)就要4625元。
礦工一天賺多少:一天150格的產(chǎn)量,品質(zhì)以6計(jì)算,每天產(chǎn)900單位,每個(gè)要賣5元的料理費(fèi)用。
幾點(diǎn)推理結(jié)論:
1.做料理的人一定不能多過采集的人,比例是1料理:3采集,這樣料理才不會(huì)滯銷,F(xiàn)在市場(chǎng)如何呢?應(yīng)該有答案了
2.礦工的利潤(rùn)空間相對(duì)較高,就算是1級(jí)賣NPC,都能賺到5元,一天能賺4500沒有問題。
以上就是本人的一點(diǎn)見解,希望對(duì)大家有所幫助吧。有什么想法可以到專題留言:點(diǎn)擊進(jìn)入專題
評(píng)論加載中....