0.1度風(fēng)=0.12度力
拖動(dòng)小地圖上的小方格可以找到你所要攻擊的敵人,并且可以看清所在的舉例與位置。(P=屏距)
第一種打法滿拋
90-距離+/-風(fēng)度*2(小地圖上的小方格所框上的距離就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敵人在1P的位置無(wú)風(fēng)情況下你就用90-9=81度滿力來(lái)攻擊
有風(fēng)了自己調(diào)整,順風(fēng)時(shí)+逆風(fēng)時(shí)-
第二種半拋
90-距離*2+/-風(fēng)度(但是距離是將小地圖上的小方塊等分成20份)
比如敵人在半P位置無(wú)風(fēng)(就是中間風(fēng)標(biāo)的位置)那么你就用
90-10=80度 力點(diǎn)呢 0.5P以內(nèi)用6.0力以外到1P用6.2力,越遠(yuǎn)力量越大
第三種30度定角
角度恒定30,我所測(cè)量的力點(diǎn)為0.5P3.2,到力度標(biāo)尺末端的位置是3.6, 到怒氣的位置是4力,1P是4.7力
逆風(fēng)+力 順風(fēng)-力量 2個(gè)右測(cè)道具欄的落差高的+0.3力,低的-0.4力 由于30度比較低了所以風(fēng)力影響不是很大
第四種平射
就是對(duì)方所在的距離位置1P內(nèi),比如是你無(wú)風(fēng)滿拋的6的位置那么你就用6度滿沒(méi)有落差沒(méi)有土擋就可以打到對(duì)方了
但是1P外就等于9+距離/2比如1.5P的位置9+4/2=11滿力就可以打到了,有風(fēng)的時(shí)候稍微調(diào)整即可,但是落差影響
十分巨大。
第五種3.6力小拋
適合半拋6距離的近距離高角度射擊。
90-距離*2.5+/-風(fēng)*2力量3.6(就是里面的36)
第六種方法1/4小拋
90-距離+/-風(fēng)*2(距離是40分1p)
力點(diǎn)4.3(高人推薦,我總結(jié))
第七種方法70定
順風(fēng)2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力 ,3風(fēng)算2.5之后-2力 小風(fēng)7以下 2
逆風(fēng)1.0風(fēng)以下算2,1.8風(fēng)以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4還要加力大概是2的樣子(我用烈火、大炮又算了一遍)
主要針對(duì)角度被取消的那天強(qiáng)化的新打法,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)用來(lái)打三叉戟合是個(gè)不錯(cuò)的選擇特別注意攻左才能用此方法合。為什么?打過(guò)恐龍的都知道
第八種方法50定
力點(diǎn)和30度神似
但是對(duì)風(fēng)的要求比30打 加力要求×2,×3為加力點(diǎn)
評(píng)論加載中....