首先在此我要感謝下論壇里的朋友,我有問題發(fā)貼求助時,你們都很熱心地幫忙指點。特別要感謝幾位,應該是殘東好像。他在我的貼子里寫了四個字。定力 定角。說實話,我就是靠這四個字自己學會了拋。因為我腦子比較笨,太復雜的數(shù)據看不懂,看得也害怕,曾經一直以為就憑我的算數(shù),也許這輩子都學不會拋。
很神奇的是,我不靠那四個字學會了拋,而且現(xiàn)在越算越快,有時竟然還能用五秒算出。連我自己都不敢相信自己了。不過,我的電腦桌上有備一個計算器。一,可以當作記號,打完一炮后,別人在打時,我就把位置準確定好,再在計算機上輸入角度數(shù)。以防被人打歪了角度,或是等下打完一炮忘調回角度。
一,在游戲開始時,你就得分析好敵情,面前的敵人你肯定要有機會就要滅掉他先,除此之外,你還得先用眼睛找個合適又安全可拋的位置,在這個位置上數(shù)遠處要打敵人的位置。
數(shù)好后就在計算機上輸入數(shù)字,定好角度。
二,要注意看風,在別人打時,你就得記住,這風是該加的,還是該減的,不要到時一到你時,角度是算好了,可卻加錯了方向。
三,這時到你打了吧,面前如有敵情,就趕緊調低角度先干掉,如果沒有敵情,就直接走到剛剛算好角度的地方,再算下風,加減下角度,立馬就可以發(fā)射高炮干掉遠處的對手。
風化角剛開始練習時,有點不好算,算不清的感覺。練久了就有了感覺了。整數(shù)的風就不用說了,小學一年級都會算。
要是有小數(shù)點的。比如你在左邊往右邊打敵人。這時如果
刮個 →0.5 的風 那就是1角
刮個 →1.6 的風 就是3角
刮個 →2.7 的風 那就是二二得四+1角 等于5角
刮個 →3.8 的風 那就是二三得六+1等于7的角
刮個 →3.9 的風 那就是二四得8的角。
也就是說,除了0.9的風我們算1*2 ,其它的小數(shù)都用力補
%%風的方向
如果你在左邊往右打 →的風,就得抬高角度,如果 ←的風 那就減少角度(在心里默念吧,過去抬高,過來減少)
同樣道理,我們將剩下的零點幾的風用力來補,同樣在心里有個默念的聲音,“過去拉回來,過來推過去”。呵呵,這是我玩 時在心里的默念。
在左邊往右邊打
刮個 →1.6 的風 我們的角度是一二等二+1等于3 ,在原角度上加3角,打力時記住那句“過去拉回來”。也就是固定用80力的話,就稍微打個79力,其實差0.1的風,你沒拉他也無所謂。不過0.3的風,一定要拉,0.4的風你也可以算一度角就得了。打個實力80也行,也就成了0.1的差,無所謂。當然0.2的風能拉準也最好,拉不準也不許超過了。超過了80肯定不準。
還有一點就是看炮痕。如果說你是78角80力打對手,這時沒打到,還差一點點的話,那下把還是78角,再在力度條上定個82的力,這時就很準了,千萬不要調個77,那樣照樣打不準,就算被打到了,那也只能打一炮,把他打翹起來了,第二炮肯定打不到。同樣道理,如果炮痕打過了一點點,我們還是不動角,將力拉回2~3就行了。
還有一點需要注意的是,打對手,竟量打他脖子、領子、衣袖,最好能打褲腰帶,千萬不要打他腳后跟,通俗地說,就是往前打,不要往后打。往前可以一直打下去,往后打了,他就會翹起來,第二三炮就幫他擦皮鞋了。在這點上,我們依然可以在力度條上控制。
還有就是。如果你的原始位置被打歪了,或是有危險得往前跑一點點的話,這時又剛好輪到你打了,來不及計算位差,這時在角度上我們還是不變,直接拉點力回來就得了。
正所謂熟能生巧,這些對新手而言,看上去很復雜。其實打多了,就會成了下意識。在腦海里只剩下個簡單的加減而以。完全可以用五秒計算完。
最后再澄清下,用掛打的,絕對不可能在5秒內計算好。而且15秒還經常不夠用。所以剛剛在游戲里,我的狀態(tài)發(fā)揮得比較好時,炮炮擊中對手,有個菜鳥對手就說,那個用高炮的是掛吧,我不跟掛玩。我跟他說,如果你用掛能在5秒打到對手的話,那我服你。)
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