關(guān)于敏捷換算DELAY值的簡(jiǎn)單介紹(不完全準(zhǔn)確的)
這個(gè)東西,我很淺的研究了一下,我先說(shuō)說(shuō)敏捷的作用,很多人誤認(rèn)為敏捷只不過(guò)決定第一輪出手順序,其實(shí)敏捷是換算成隱藏屬性DELAY值,這個(gè)數(shù)值是看不到的。每種道具的使用都有他的DELAY加值。打個(gè)比方說(shuō)你400敏,對(duì)手300敏,第一輪你先,這個(gè)沒(méi)異議。這里我們假設(shè)100敏換算成-10點(diǎn)DELAY值(這個(gè)值是越小越先出手的),然后,在雙方都不用道具的情況下,由于你少了10點(diǎn)DELAY值,那你先。這個(gè)也沒(méi)異議。關(guān)鍵的東西來(lái)了,道具。每種道具增加的DELAY值都不一樣,具體多少我也不敢說(shuō),只是大概總結(jié)一下。
這里我的公式是100換算-10點(diǎn)DELAY值
10%增加10DELAY值
20%增加15DELAY值
30%增加20DELAY值
40%增加25DELAY值
50%增加30DELAY值
連1增加30DELAY值
連2增加30DELAY值
3叉增加30DELAY值
。ㄎ艺f(shuō)了,大概數(shù),不準(zhǔn)的,希望有心人幫我補(bǔ)充修改)
好了根據(jù)上面的公式我們可以算出,你400敏,對(duì)方300敏的話,你用一個(gè)10%跟對(duì)方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是說(shuō),在你先的情況下,下一輪還是你先。注意我的用詞,下一輪,并不是下一回合。我可以很負(fù)責(zé)人的說(shuō),彈彈堂不存在回合設(shè)定。按照普遍的認(rèn)為一回合你一次,我一次。然后進(jìn)入下一回合,其實(shí)不然,出手完全按照誰(shuí)的DELAY值最低誰(shuí)出手。很簡(jiǎn)單的例子,我經(jīng)常會(huì)碰到這樣的情況,1V1我神風(fēng)575敏,對(duì)方環(huán)保小號(hào)用大炮,敏很低。第一輪我不用道具發(fā)炮,輪到對(duì)方3+2埋我,然后我飛到他身邊,這時(shí)候,奇跡發(fā)生了,還是我打。也就是說(shuō)在這個(gè)單位時(shí)間內(nèi)我出手了3次,他只有1次。也就是說(shuō)不存在回合的設(shè)定。
大概的東西我只能講這么多了,因?yàn)槲乙矝](méi)太深的研究過(guò),現(xiàn)在人武器都太好,太準(zhǔn)。一般情況下我還是不敢不用道具攢DELAY值的。數(shù)據(jù)非常不準(zhǔn)確,我只是做個(gè)假設(shè)能說(shuō)明白些而已,歡迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起總結(jié)研究,日后我會(huì)補(bǔ)充相對(duì)準(zhǔn)確的DELAY值數(shù)據(jù)。謝謝大家看了這么久。噴子們也謝謝你們節(jié)約口水,謝謝!
評(píng)論加載中....