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游戲系統(tǒng):
《戰(zhàn)斧》的游戲系統(tǒng)并不繁瑣,不過職業(yè)種類繁多,技能也非常豐富,這些還是需要玩家細(xì)細(xì)品味的,下面小編就給大家簡單介紹一下各個(gè)游戲系統(tǒng)。
角色系統(tǒng):
《戰(zhàn)斧》的人物造型設(shè)計(jì)非常精致,可以說花了比較大的心思,人物的屬性分為力量、體質(zhì)、敏捷、智力、暴擊,點(diǎn)數(shù)的增長不許要玩家去加,而是根據(jù)職業(yè)的不同,系統(tǒng)指定了能力的增長,這點(diǎn)和《魔獸世界》等主流游戲非常相像,這樣也可由更有效的控制游戲的平衡性,防止加點(diǎn)引起的破壞游戲平衡的單一方法。這樣,人物的裝備就顯得尤其重要了,所以裝備也將成為戰(zhàn)斧中提升人物的重要手段!
陣營系統(tǒng):
在《戰(zhàn)斧》中,分為兩大陣營,強(qiáng)壯的野蠻人與聰慧的亞特蘭人,這倒是和WOW中的部落與聯(lián)盟十分相像,每個(gè)種族都有七個(gè)人物供玩家選擇,目前只開放了六個(gè)人物,每個(gè)人物都有自己的職業(yè)特色,玩家可以自由選擇。強(qiáng)壯還是聰慧,全憑你的喜好了。陣營不同,出生地也不同。
職業(yè)系統(tǒng):
《戰(zhàn)斧》的職業(yè)非常繁多,上面說過兩大陣營分別開放了六個(gè)人物,而這五個(gè)人物就代表了六種職業(yè)。野蠻人方面,分別是:角斗士、女武神、戰(zhàn)巫、女巫、薩滿、祭司,亞特蘭人方面,分別是:狂戰(zhàn)士、劍舞者、元素使、術(shù)士、神使、守護(hù)使。不過仔細(xì)看來,拋出性別差異,實(shí)際上的職業(yè),目前大概有三種,就是傳統(tǒng)意義的戰(zhàn)士,法師,以及治療者。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇一個(gè)合適的職業(yè)。
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