專訪;橫版回合格斗無端網游 《云之秘境》
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4月17日上海維萊信息科技有限公司(以下簡稱維萊)正式宣布:將與國內網游開發(fā)公司常州永繼網絡科技有限公司(以下簡稱永繼)聯合開發(fā)橫版回合格斗無端網游《云之秘境》,并在中國以及全球范圍內獨家代理此款旗幟產品-----《云之秘境》將于2009年5月6日進行第一次封閉測試。
《云之秘境》是一款由常州永繼網絡科技有限公司開發(fā)的一款基于Flash AS3.0技術的無端網游,開發(fā)團隊為Flash業(yè)界知名度極高的靈動原創(chuàng)團隊。在《云之秘境》上運用了大量最新的Flash技術,使玩家在游戲過程中基本感受不到游戲的下載過程,也是目前唯一一款在Flash游戲中運用橫版跟蹤技術的無端網游。為了讓玩家第一時間深入的了解到這款新游戲,記者走訪了《云之秘境》項目經理----吳柯先生。
記者:《云之秘境》是一款什么樣的游戲,能先介紹一下這款產品嗎?
吳柯:《云之秘境》是國內首款回合格斗無客戶端網游,被業(yè)內稱為將重新定義網絡游戲行業(yè)的旗幟產品。它具有超華麗的戰(zhàn)斗特效,專業(yè)的戰(zhàn)斗動作設計搭配絢麗光影特效將帶給玩家真實的打擊效果,在閃光、火焰、震動輔以高品質音效將帶給玩家最暢快的戰(zhàn)斗體驗。
記者:很多玩家在選擇游戲時都比較看重游戲的畫面,不知道《云之秘境》的畫面怎樣?
吳柯:《云之秘境》中,所有的場景、人物、物品、NPC類都是由專業(yè)動畫設計師量身打造,是產品重要的特色之一。目前,游戲畫面在同類產品中也可是說是無人可敵的,在短時間內也幾乎不大可能被其他產品所超越。
記者:目前游戲同質化很嚴重,《云之秘境》在系統(tǒng)或玩法設計上有哪些創(chuàng)新?
吳柯:相對于Web網頁平臺來說,《云之秘境》是一款在制作上完全創(chuàng)新的產品,玩家可以通過瀏覽器直接體驗到不遜色于其他客戶端網游的游戲體驗。
在內容上,《云之秘境》的每一個系統(tǒng)也都有自己的創(chuàng)新,在保證使玩家能夠簡單清楚的了解各個系統(tǒng)的功能外,將可玩度提升到極致。比如變身功能,玩家可以通過擊殺一些特殊的怪物或者其他的一些途徑獲得一種有意思的道具,現在叫它為“幻化珠”,角色裝備該物品后,人物的外貌會發(fā)生巨大的改變,絕對是引人注目的效果。除此外,不同的“幻化珠”還對應了專有的技能,這些技能不僅擁有非常華麗的招式,還有非常厲害的效果。如果你有幸擁有不同的“幻化珠”,那么在進行不同戰(zhàn)斗中使用不同的選擇會讓你的游戲冒險獲益不少。
記者:對于《云之秘境》中的副本系統(tǒng)玩家期待度很高,您認為和同類型游戲的副本系統(tǒng)相比《云秘》的副本有什么獨特之處呢?
吳柯:《云之秘境》副本在規(guī)定的時間內,以打倒最終的大王為終結點。副本系統(tǒng)是相對較為獨立的一套設計,它采用了與“外圍”世界不一樣的設定,玩家可以自由組隊進行冒險。例如,在野外地圖中,遭遇怪物采用傳統(tǒng)RPG游戲的“暗雷”設計形式;但是在副本中,則使用絕大多數MMORPG所獨有的“種植NPC”設計形式,即玩家可以直觀的看到怪物所在的位置,所有戰(zhàn)斗也由被動隨機的遭遇戰(zhàn)轉變?yōu)樽灾鬟x擇、躲避的方式進行,相對怪物也增加了AI設計,對玩家的配合和操作都帶來了新的體驗和玩法。大多數副本中,玩家會遭遇一些道路岔口,幾乎每個岔路口的終點都有一些“驚喜”等待著玩家的挖掘… …
記者:《云之秘境》現在的進度如何?
吳柯:《云之秘境》的開發(fā)不會間斷,我們會和研發(fā)團隊一道,不斷的為游戲進行版本更新與升級,加入更多有意思的設定。隨著游戲世界劇情的展開,玩家的冒險會一直持續(xù)下去,新的驚喜總會等待著被挖掘。按照我們的計劃,這個神秘的世界將在5月6日掀開面紗,進行第一次封閉測試。
記者:《云之秘境》市場的運營是如何規(guī)劃的?有什么大型活動來配合游戲上線嗎?未來收費模式是怎樣?
吳柯:我們會跟一些主流媒體配合,將《云之秘境》的各種消息和情況及時的公布給大家。游戲將采用免費運營的方式,讓盡量多的玩家有機會進入體驗。收費上我們會提供不影響游戲平衡的增值服務。
記者:同時駕馭數款游戲運營和推廣,維萊在團隊管理實行哪些措施和方法能夠讓工作順利的進行?
吳柯:作為一個剛進入網絡游戲行業(yè)的新公司,我們所做的相比于業(yè)界的各位老大哥還是十分不足的。在建立公司的兩年來,維萊漸漸從運營一款《部落戰(zhàn)爭》到目前多款產品同時運營,整個公司的運營架構也不斷地產生著變化。目前我們針對每一個項目都建立了以項目經理為核心的項目組,目的就在于更好地服務用戶,服務產品!
記者:最后,請您和玩家談下您個人對《云之秘境》這款游戲是怎么定義的!
吳柯:她絕不是一款網頁游戲,而是一款標準的橫版回合制網絡游戲,沒有客戶端只是她貼近用戶需求的一種表現形式!对浦鼐场窡o論是音樂、畫面還是戰(zhàn)斗效果都已經達到甚至超越了同類網絡游戲,或許最終她是一款怎樣的游戲,只有讓玩家們去評述了。
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