龔金晶:《云之秘境》將使網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)擴(kuò)大一倍
手機(jī)閱讀
龔金晶:《云之秘境》將使網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)擴(kuò)大一倍
文章摘要:龔金晶 維萊信息科技 (首席執(zhí)行官),獲“2008-2009中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)精英”獎(jiǎng),“2008年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”的“年度行業(yè)新銳人物”等獎(jiǎng)項(xiàng);中國(guó)WEBGAMES市場(chǎng)的第一個(gè)拓荒者。


記者:您的公司獲得"2008年度游戲企業(yè)新銳獎(jiǎng)"?
龔金晶:對(duì)。
記者:您對(duì)現(xiàn)今流行的WEBGAMES的看法?
龔金晶:我認(rèn)為WEBGAMES作為一種新興的游戲產(chǎn)業(yè),在逐漸復(fù)蘇的今天,越來(lái)越多的WEGAMES出現(xiàn)在人們的眼前,它的發(fā)展?jié)摿κ蔷薮蟮摹?/font>
記者:那您覺(jué)得怎么樣才能做好WEBGAMES?
龔金晶:主要是經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)的積累。
記者:除了經(jīng)驗(yàn)積累之外還有什么別的因素?
龔金晶:還有優(yōu)秀的WEBGAMES與良好的團(tuán)隊(duì),我們花在尋找優(yōu)秀的WEBGAMES的時(shí)間總是很多,因?yàn)槟菢硬攀菍?duì)我們與玩家的負(fù)責(zé);同時(shí)一個(gè)良好的團(tuán)隊(duì)為游戲本身增加更多的優(yōu)勢(shì)與質(zhì)感。
記者:怎么樣的WEBGAMES才是優(yōu)秀?
龔金晶:這一點(diǎn)該怎么說(shuō)呢,作為我個(gè)人認(rèn)為,優(yōu)秀的WEBGAMES應(yīng)該更加的簡(jiǎn)單化.人性化.大眾化。簡(jiǎn)單化;簡(jiǎn)潔明了,不會(huì)給玩家?guī)?lái)負(fù)擔(dān)。人性化;符合現(xiàn)在人們的生活節(jié)奏,在緊張繁忙的都市生活中帶給他們一些放松一些娛樂(lè),而不占用他們太多的時(shí)間。大眾化;其實(shí)就是簡(jiǎn)單化和人性化的概括與綜合。
記者:那您的眼中是否有符合這些特點(diǎn)的WEBGAMES呢?
龔金晶:有,我們找到了。
記者:找到了什么?
龔金晶:我們找到了一款簡(jiǎn)單.人性.大眾的WEBGAMES,它就是《云之秘境》。
記者:龔總,能具體說(shuō)說(shuō)嗎?
龔金晶:《云之秘境》作為我們公司今年下半年的重點(diǎn)投放項(xiàng)目之一,一直備受大家關(guān)注。因?yàn),它是?guó)內(nèi)第一款2D橫版回合制的網(wǎng)游,具有很大的象征意義;同時(shí),《云之秘境》開(kāi)發(fā)商的永繼網(wǎng)絡(luò)科技也是業(yè)內(nèi)相當(dāng)知名和有實(shí)力的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
記者:《云之秘境》被您這么看重的原因是什么?
龔金晶:獨(dú)創(chuàng).豐富.簡(jiǎn)單.大方;《云之秘境》是一款獨(dú)立自主研發(fā)的原創(chuàng)游戲,擁有自己獨(dú)特的風(fēng)格,并不像現(xiàn)在業(yè)內(nèi)其它的某些WEBGAMES,有抄襲的痕跡在里面!对浦鼐场反蚱屏藗鹘y(tǒng)網(wǎng)游與WEBGAMES之間的界限,擁有傳統(tǒng)網(wǎng)游的特點(diǎn),精彩紛呈的劇情.豐富多樣的玩法;同時(shí),它還具有WEBGAMES的優(yōu)勢(shì),無(wú)客服端,簡(jiǎn)單上手。用最小資源換取最大的樂(lè)趣,為廣大玩家開(kāi)啟一扇新的游戲大門。
記者:據(jù)傳《云之秘境》將使WEBGAMES市場(chǎng)擴(kuò)大一倍,你對(duì)此的看法是?
龔金晶:我不知道這個(gè)說(shuō)法從哪來(lái),也許是一些業(yè)內(nèi)人士的評(píng)價(jià)吧!但是,我對(duì)《云之秘境》的市場(chǎng)還是相當(dāng)看好的,而"《云之秘境》將使WEBGAMES市場(chǎng)擴(kuò)大一倍"這句話應(yīng)該是我們的目標(biāo)吧!
記者:"《云之秘境》將使WEBGAMES市場(chǎng)擴(kuò)大一倍"這句話應(yīng)該是有根據(jù)的吧?
龔金晶:根據(jù)WEBGAMES的特點(diǎn),其實(shí)我們已經(jīng)可以很直觀的得出WEBGAMES的目標(biāo)玩家群體,那就是上班族!用51wan、百度的官方語(yǔ)言來(lái)說(shuō),白領(lǐng)一族是WEBGAMES的主流消費(fèi)群體。那么這個(gè)消費(fèi)群體能夠催生出多大的WEBGAMES市場(chǎng)呢?據(jù)有關(guān)報(bào)告顯示,2007年整個(gè)WEBGAMES市場(chǎng)僅5000萬(wàn)元人民幣,但按照2008年頭4個(gè)月WEBGAMES的發(fā)展勢(shì)頭分析,2008年WEBGAMES市場(chǎng)的大蛋糕將急劇膨,保守估計(jì)將突破5億元人民幣。 正是因?yàn)榭吹搅薟EBGAMES的巨大成長(zhǎng)空間,業(yè)內(nèi)才會(huì)大規(guī)模建立娛樂(lè)平臺(tái),投身其中。而我們選擇WEBGAMES,放棄網(wǎng)絡(luò)游戲的意圖非常明顯,就目前國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)格局來(lái)看,2008年網(wǎng)絡(luò)游戲的增長(zhǎng)速度略顯平穩(wěn),在同質(zhì)化嚴(yán)重、網(wǎng)游數(shù)量即將突破400款的大型網(wǎng)游戰(zhàn)場(chǎng)上,我們?nèi)绻胱龃蠛茈y。相反,WEBGAMES卻是一款潛藏著巨大金礦的寶地,值得深挖。 事實(shí)上,白領(lǐng)族的確有能力推動(dòng)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模的穩(wěn)步增長(zhǎng)。據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)1.72億的網(wǎng)民之中,網(wǎng)游玩家占30%,剩余的70%人群中,白領(lǐng)人群占到其中的40%以上,即5100多萬(wàn),按照白領(lǐng)中60%對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲感興趣的比例計(jì)算,這種新形態(tài)的網(wǎng)絡(luò)游戲可以獲得將近3000萬(wàn)人的支持。 所以我對(duì)《云之秘境》這款可以挖掘更多玩家的WEBGAMES抱有非常大的期望。
記者:您覺(jué)得《云之秘境》還有那些比較特殊的東西讓你很喜歡?
龔金晶:比如說(shuō)背景文化,但是我想文化這個(gè)東西只能是你感覺(jué)的東西,是表達(dá)不出來(lái)的。其實(shí)和我玩《云之秘境》還是很關(guān)鍵的,能夠讓我了解一些事,我也是看著《云之秘境》發(fā)展過(guò)來(lái)的。
記者:您經(jīng)歷了WEBGAMES發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,對(duì)接下來(lái)《云之秘境》的投放與未來(lái)的發(fā)展您應(yīng)該是更有信心了?
龔金晶:我很有信心,當(dāng)然也會(huì)有一些挑戰(zhàn),但是對(duì)于我來(lái)說(shuō)是一個(gè)新的歷程。我們公司的口號(hào)是:維萊,網(wǎng)頁(yè)游戲的未來(lái)!Dream drives future!
相關(guān)推薦
- 04-12云之秘境龍?zhí)陡北締嗡⒐ヂ?/a>
- 04-07云之秘境術(shù)士升級(jí)攻略
- 04-02云之秘境術(shù)士新手加點(diǎn)全攻略
- 04-01云之秘境戰(zhàn)士流派技能列表總結(jié)攻略
- 03-31云之秘境游俠主流加點(diǎn)攻略
- 03-27云之秘境刀戰(zhàn)新手升級(jí)攻略
- 03-25云之秘境高手效率游戲攻略
- 03-22云之秘境聲望獲取攻略
- 03-19云之秘境職業(yè)心得介紹
- 03-18云之秘境新手副本攻略
網(wǎng)友評(píng)論






















