云之秘境術(shù)士技能完全解析攻略
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在云之秘境之中,術(shù)士一直是一個很受大家歡迎的職業(yè),對于術(shù)士的研究也一直沒有停止過,但是現(xiàn)在在很多人都達到滿級的情況下,重新談?wù)撘幌滦g(shù)士的技能可能會發(fā)現(xiàn)更多有用的信息。
【炎狩術(shù)】 最初級且耗藍最少 初期練級的重要技能 以后練級補刀技能
【赤炎魔咒】 不需魂的技能里 單體攻擊最高
【雷擊】 學(xué)習(xí)雷暴咒和雷龍強襲的前提技能
【雷暴咒】 經(jīng)研究 已經(jīng)超過火神多多 雖然吧怪物打疼后 怪物攻擊上升 但是有麻痹效果 20%其實不算少 且不需魂發(fā)動 練級效率絕對超過火神 且在群p中也可使用
【雷龍強襲】 術(shù)士最高攻擊技能 不學(xué)就是傻子了
【寒冰彈】 pk的實用技能 68%的幾率降低30%的雙屬性攻擊 就是讓對方手軟
【冰封】 我選擇的唯一控制技能 雖然幾率有點低 也不是100%命中 但是對于2敏術(shù)士來說 很少出現(xiàn)MISS 而且還有攻擊力 即使沒冰住 也能打?qū)Ψ揭幌?不是嘛?
【苦心經(jīng)】 被動技能 提高傷害 如果你實在覺得垃圾 可以換 但是我覺得還是比較實用的
【回傷術(shù)】愈氣術(shù)的前提技能
【愈氣術(shù)】省錢加血 出門不帶包子 節(jié)省背包空間 提高練級效率 增加打怪安全性 畢竟加350的血還是很實在的 比包子加的要多吧
【魔障術(shù)】當(dāng)且僅當(dāng)再pk中使用 對付劍戰(zhàn) 和那些無視術(shù)士控制技能想出大招的人 一定要敏高 只不多 現(xiàn)在魔障術(shù)有個一個BUG 就是我敏高 先出手 給自己魔障 但是第一回合是沒有效果的 這個BUG我已經(jīng)向客服反映了 應(yīng)該會得以解決 我現(xiàn)在練得4級魔障 70%藍替代 跟我一樣3智力2敏捷加點的術(shù)士 藍足夠支撐3 4回合 而咱們可以在2回合就弄死對方 他們隨便攻擊咱們一下 就能放出雷龍了 對方不攻擊 想放大招就冰封或者寒冰彈 放心 有魔障術(shù) 對方弄不死你 冰封和寒冰彈攻擊低 不會給對方加到3魂放奧義
關(guān)于其他一些技能為什么不選擇 我再說明一下
1.火神咒沒有雷暴咒 效率高 關(guān)于這點 我不想解釋了 用過的都知道 石頭雨術(shù)更不用說了
2.巫毒技能 pk無用 需要4回合時間才扣完血 一場戰(zhàn)斗最多3回合 定位雞肋技能 狀態(tài)效果幾乎無視 戰(zhàn)士魔防本來就低 再降低也沒幾點 跟術(shù)士pk不如降低對手攻擊 用寒冰彈
3.兩個被動技能 精元經(jīng)和御氣經(jīng) 技能欄不夠啊 且沒有其他技能性價比高 不選擇
4.精甲術(shù) 回合數(shù)低 只有3回合 當(dāng)前一回合 實際效果只有2回合 還浪費一次攻擊機會 60%的物理防御加成其實沒多大作用 術(shù)士物理防御低 60%加上去也不可能對戰(zhàn)士的攻擊產(chǎn)生太大的效果 在副本里 如果需要給戰(zhàn)士加精甲 我覺得還不如去放一個冰封更合適 戰(zhàn)士最好是劍戰(zhàn) 自己回血 反正精甲效果真的不大 主要原因還是回合太少 性價比低
5.復(fù)活技能 除了副本 沒地方有用 如果需要復(fù)活才能過的話 還不如不去
6.三個控制技能 攻心 封印 遲鈍 沒攻擊力 且?guī)茁矢獠畈欢?完全是靠運氣的 有一個冰封就OK了 而且冰封住以后效果比另外3個都要好
7.像什么群療 解毒 這些的 除非你專門練祭祀型術(shù)士 要不根本沒作用
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