《云之秘境》職業(yè)現狀與游戲展望
2009-06-15 11:45
來源:網絡
作者:亡靈序曲
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YX有多苦悶,每個喜歡這個稱呼的玩家都能深深體會,最近的更新之后,所謂的3職業(yè)氣力都增加了,增加的毫無章法,莫名其妙,要體現耐的作用不是體現在升級時基礎體力的成長,F在的狀況是隨便練個敏戰(zhàn),或者敏魔,不管PK還是下FB,作用都比正統的YX作用大的多得多 。游戲定位YX的戰(zhàn)斗力是爆發(fā)型還是持久型,說爆發(fā)吧,誰都知道YX那點攻擊,說持久吧,誰都知道這個游戲的DBUFF基本屬于浪費攻擊回合,難道YX屬于娛樂型?當然不光YX是這個現象,其他兩職業(yè)同樣面臨尷尬,所謂的3職業(yè)加點模式已趨于一致,這明顯對游戲生命是不利的。怪物的血量增加我其實是支持的(不包括怪物屬性提升),這點有利于體現新技能的華麗和開發(fā)方的技術“強大”,= =!說錯了,其實是戰(zhàn)斗時戰(zhàn)術的多樣性,如果目標在于此的話,數據的修訂是必然的,不能將技能的增益效果和減益效果增強的話,各個職業(yè)都會失去特點,戰(zhàn)斗也變得毫無趣味,個人認為可以設定技能效果仍然按照現在書籍的%模式,可是某項屬性點與技能相關,比如YX可以設置智力對毒和其他負面效果的極大增強,再比如SS,有個所謂的治療專精,這個專精是啥誰也不知道,難道是使用次數?如果設置一個耐力對跟專精的聯系,那么一個奶媽職業(yè)才會出現。這樣利于職業(yè)發(fā)展的多樣化,玩家組隊時也可以多選擇幾種戰(zhàn)術安排。拋磚引玉,希望云秘走得更好!
責任編輯:無臉帝
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