《云之秘境》一個軒轅FANS的感覺
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《云之秘境》讓我一見傾心
相信每一位接觸過軒轅劍的玩家都會對它有所期待,這種強烈的期盼最終會成為一種積怨,讓我們從此生活在遺憾中。與《云之秘境》相比,軒轅劍的畫面風(fēng)格差很多,但起碼看到眼前的云之秘境,我會突然想到原來這正是我當初想要的風(fēng)格。搞怪與純真的人物形象是我對游戲剛剛接觸之時留下的第一感官,但軒轅劍在后期越來越向仙劍靠攏的模式,讓我很難接受它的360度蛻變。因此多年之后《云之秘境》再次給我一種沖動,那就是看到畫面我就下定決心要選擇它。
如果你對我的判斷感覺有點難以理解,那么我們不妨從一些深入的角度去考評一下《云之秘境》。之所以它會吸引我,是因為游戲中擁有藝術(shù)性和文化性的內(nèi)容。藝術(shù)性我們可以從音樂部分來感覺到,這一點與音樂與場景以及人物性格等的緊密搭配就不難看出,而文化性就是水墨畫風(fēng)的游戲風(fēng)格,這種緊密的結(jié)合,讓你總會聽到音樂就會將場景浮現(xiàn)到眼前。我很鄭重的表示,軒轅劍在之后讓我失去了這種感受,而《云之秘境》作為一款全新的橫版游戲可以做到這一點,我覺得它因此值得我把玩。
惡搞精神依舊,讓我備感親切
我想如果你沒有參與過《云之秘境》的封測,實在很難體驗到我的這一感受。在努力爭取到游戲的封測體驗機會之后,游戲中的內(nèi)容確實沒有令我失望。在這里你會看到很多軒轅劍的影子,甚至就連團隊間的惡搞,也會讓你無意間覺得與開發(fā)團隊的距離更近了些。實際上,有時候你會把自己和他們當成是一類人,才是玩游戲時最難得的事情。
游戲中的老趙想必是一些有幸封測的玩家都熟悉的一個人物,他是該游戲的主創(chuàng)人員,而在封測當中,卻是一名NPC,不要以為他擔(dān)負著多么艱巨的任務(wù),而是很多讓他自己也相當為難的設(shè)置,都可以在封測時找它來完成。“老趙,給兄弟調(diào)點等級”、“老趙,發(fā)兄弟件黑龍波套裝吧”諸如這樣的對話內(nèi)容肯定讓你意想不到,盡管封測之后可能再也沒有如此好說話的老趙,但希望公測后的團隊繼續(xù)保持惡搞的作風(fēng),讓玩家與他們有更加親密的距離。
我很難用語言將《云之秘境》給予完全的概括,好在5月6號已經(jīng)再次封測,喜歡懷舊,喜歡經(jīng)典的朋友們,千萬不可錯過這款無處不流露思念的經(jīng)典游戲。
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