《武林傳奇》PK系統(tǒng)
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PK開關(guān)
每個人物都有一個PK開關(guān),通過人物界面可以查看和更改當前人物的PK開關(guān)狀態(tài)。
只有15級及15級以上的玩家,才可以打開PK開關(guān)
當一個玩家打開PK開關(guān)后,在玩家列表中其頭像上需要有特殊標識。以便其他玩家方便的知道該玩家是否打開了PK開關(guān)
人物創(chuàng)建時,PK開關(guān)默認是關(guān)閉的
人物打開PK開關(guān)后,進入PK狀態(tài)?梢耘c其他打開PK開關(guān)的玩家進行PK,同時累計PK值
一旦關(guān)閉PK開關(guān)后,已經(jīng)累計的PK值將清零。
PK規(guī)則
PK發(fā)生條件
只有在以下條件同時滿足時,一方才可對另一方發(fā)起PK:
組隊雙方都至少有一名成員打開了PK開關(guān)。
組隊雙方所有成員均在線
組隊雙方所有成員均不為忙狀態(tài)
PK過程
單人PK則進行一場單人戰(zhàn)
組隊PK則進行一場組隊戰(zhàn)
PK勝負判定
40回合內(nèi),一方全部死亡或逃跑,則另一方獲勝
40回合仍未分勝負,則無勝負關(guān)系也不會增加或減少PK值。
PK結(jié)果
PK獲勝一方將獲得PK值,失敗一方將損失PK值
單人PK
若失敗方PK值為0或負數(shù),則獲勝方獲得1點PK值,失敗方損失1點PK值
若失敗方PK值為正,則獲勝方將獲得一個與該值成正比的數(shù)值的PK值,失敗方損失同樣的PK值。若該值小于1,則按1處理
根據(jù)雙方級差,對獲勝方獲得的PK值進行折算。若折算后數(shù)值小于1,則按1處理
組隊PK
首先按照單人PK規(guī)則,計算失敗方各人的PK值損失。例如:失敗方有2人,原PK值分別為:-10和1000。則他們將分別損失1和10獲勝方獲得的總PK值 = 失敗方損失的PK值之和
以獲勝方等級之和與失敗方等級之和計算級差,并求得總PK值的折算值
根據(jù)總折算值,獲勝方各成員按照等級的加權(quán)平均計算各成員應(yīng)該獲得的PK值
獲勝方中的死亡或逃跑成員同樣享受PK值分成
PK值僅按隊伍中開了PK開關(guān)的玩家來計算
死亡懲罰
NK中死亡懲罰:
經(jīng)驗損失懲罰
物品掉落
身上所有裝備的裝備耐久度下降 = 裝備原始最大耐久度*10%
PK中死亡懲罰:
PK中死亡沒有經(jīng)驗懲罰
獲勝隊伍中最高級別玩家與失敗隊伍中最低級別玩家相差15級以上時,失敗方不掉物
PK值作用
不同PK值段的功效不同,如下表:
|
PK值 |
名字顏色 |
作用 |
|
<=0 |
黑色 |
無 |
|
1~50 |
黃色 |
暴擊提升2% 回避提升2% 怪物掉率提升5% 經(jīng)驗效率提升5% 對方死亡時,有5%的機會得到對方掉落的綁定物品 |
|
50~300 |
橙色 |
暴擊提升4% 回避提升4% 怪物掉率提升10% 經(jīng)驗效率提升10% 對方死亡時,有10%的機會得到對方掉落的綁定物品 |
|
300~1000 |
紅色 |
暴擊提升6% 回避提升6% 怪物掉率提升15% 經(jīng)驗效率提升15% 對方死亡時,有15%的機會得到對方掉落的綁定物品 |
|
>1000 |
紫色 |
暴擊提升8% 回避提升8% 怪物掉率提升20% 經(jīng)驗效率提升20% 對方死亡時,有20%的機會得到對方掉落的綁定物品 |
PK區(qū)域劃分
各個地圖的城市中為安全區(qū)域該地區(qū)是不能被PK的。
普通地圖內(nèi)各個玩家可以互相PK已經(jīng)開了開關(guān)的玩家。
PK地圖內(nèi)可以任意PK。
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