仙域針對1力1福緣加點方式的論證心得
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在仙域里作為一個非rmb玩家,我看了門派簡介,發(fā)現(xiàn)百花谷是唯一能加血能遠攻的職業(yè),所以選了這個職業(yè)。玩的過程中發(fā)現(xiàn)要花錢買箭,本以為是燒錢的職業(yè),后來發(fā)現(xiàn)并非如此。經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)打怪時平均攻擊3.5下才遭到怪的攻擊,所以我決定力爭在3回合內(nèi)解決小怪,采用了1力1福緣的加點方法。
發(fā)現(xiàn)了如下幾個特點:
一:不用買紅,由于有回血技能,紅藥只是打boss有用,其它時候可以不管,用打怪攢的紅藥足夠了。另外由于走了高攻路線,打小怪基本不損血,導(dǎo)致了回血技能等級很低。于是不得不找那些4下平射可以射死的怪打,差不多平均兩只怪可以打你一次,正好可以練加血技能。
二:唯一可以將游擊戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到極致的職業(yè)。玩其它職業(yè)發(fā)現(xiàn)有時從怪背后攻擊,居然是自己先被打,很是不爽。這就給游擊戰(zhàn)術(shù)造成麻煩,因為你不能保證你先動手。用弓手就不一樣。距離是我們的生命,弓手從15碼外放箭的大招剛好能讓你攻擊完之后還來得及逃跑而不至于被boss攻擊到(所有遠攻的怪不適用)。一個技巧就是用tab和快捷鍵來放招,鼠標控制走位。當然還要注意拿到坐騎之前游擊戰(zhàn)是有風(fēng)險的,原因是你的移動速度和boss差不多,游擊可能甩不開。
三:有錢。省錢的原因是不用買紅,賺錢快的原因是高攻刷怪快外加福緣高。不過真正有錢的時候還是要打到長安才行;旧衔以跓煵ㄦ(zhèn)村賺的錢買了 1w根箭,而在第二幕賺的錢買了2k瓶酒。所以在長安之前沒賺到錢,但是要注意買箭的錢是固定的,在后期錢越來越多的情況下根本不算什么。這時我們開源節(jié)流的特點就會發(fā)揮出來。
當然還是有一些問題在里面:
一:攻擊頻率太低,手速太慢,每次搶怪的時候弓手總是最后一個打中怪,搞得我打boss時不得不去人少的線打。另外別人打四下(不算普攻,純技能攻擊)我們才打3下,基本上群毆boss我們的dps并不高。
二:福緣是個巨大的誘餌,我的福緣加到將近20點感覺暴擊不過是從1%變?yōu)?~5%,可以猜測在50級之前福緣的意義還是在于賺錢,而暴擊不上10%基本就沒有實用價值。
三:pk弱。當然指的是單p,由于手速太慢以及加點造成血防太低,明顯不適合pk,而且我們移動速度不占優(yōu)勢后會導(dǎo)致無法拉開距離,無法發(fā)揮游擊戰(zhàn)術(shù)的精髓。當然群戰(zhàn)時從外野突然殺入還是很有dota的特色,簡直就是陰人必備的角色。
另外附加幾點猜測,不知道對不對:
一:福緣體現(xiàn)價值的時候據(jù)猜測基本上要到50點之后,而且還不能弱化天目暴擊的特色,所以估計我們暴擊到40%就頂頭了(極限狀況)。
二:看了很多玩家,沒有加很多悟性的,建議開百花谷小號的玩家可以試試力量+悟性的加點方法,憑借技能等級的優(yōu)勢彌補攻擊不足未嘗不是一條道路,而且關(guān)鍵是以后等技能滿級可以洗點再洗回來。
三:群毆打boss太容易了,基本上群毆過程中boss能還手3~4招就不錯了。估計為了控制玩家等級,惡意猜測游戲有可能會做如下調(diào)整:增加怪物攻擊頻率,增加怪物主動攻擊的概率,增加主動攻擊怪物的密度,比如一堆遠攻型主動攻擊怪物估計誰都不愿意打。當然對弓手來說影響不大。
四:當群攻招數(shù)普及之后,可以預(yù)見打怪技術(shù)含量將會變得重要,至少我們百花谷是極度排斥你打一下我打一下這種打法的,如果手打效率是掛機效率的 3倍,絕對會有相當一些frmb高手比一些rmb還要強。也就是說對某些技術(shù)低但想用錢換時間的rmb玩家來說,效果可能會不太好。
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