仙域職業(yè)不同加點方案可行性分析
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仙域中各個職業(yè)的職業(yè)特點不同,加點中的屬性搭配也不同,下面介紹一下游戲中主流的屬性搭配和仙域加點策略。
力量+體質(zhì):主流加點之一,砍怪快,不易掛。
力量+悟性:極端攻擊加法,驚人的費藥,除了百花,其它門派前期加不起。三大非主流加點之三。
力量+福緣:凡是不加體防的加法,對于打BOSS的技術(shù)要求很高,稍不注意就掛。對于技術(shù)好的近戰(zhàn)門派的玩家或是玩商號的玩家是個不錯的選擇。三大非主流加點之一。
力量+防護:主流加點之二,相對力體流加法技術(shù)要求稍高,主要在應(yīng)對BOSS的大招上。因為高防減少了吃藥,相對力體流加法較為省錢。
體質(zhì)+悟性:凡是不加力量的加法,打怪時間必然拉長,費藥必然增多。此加法是最考驗財力的加法,連百花也得多刷BOSS才能挺過去。五大冷門加點之二。
體質(zhì)+福緣:凡是加福緣的加法就不用擔(dān)心經(jīng)濟問題。不過這種費時費力的賺錢加法只在內(nèi)測早期驚鴻一現(xiàn)。五大冷門加點之四。
體質(zhì)+防護:極端防御加法,最不容易掛的加法。消耗在可容忍的邊緣。三大非主流加點之二。
悟性+福緣:三圍全裸,適用于挑戰(zhàn)技術(shù)和耐心極限的玩家。五大冷門加點之首。
悟性+防護:與悟體流沒太大區(qū)別,費錢費時費力。五大冷門加點之三。
福緣+防護:窮得只有錢了,刷怪還是被怪刷,這是個問題。五大冷門加點之五。
其實這些可以簡化為兩條規(guī)律:
經(jīng)濟效益:福緣>力量>防護>體質(zhì)>悟性
風(fēng)險系數(shù):悟性>福緣>力量>防護>體質(zhì)
由于后期的主要目的是賺錢買丹藥升技能,所以悟性福緣的重要性只會越來越大,當(dāng)然如果你不常和其它玩家交易,福緣就不重要了。目前最流行加法是體質(zhì):5~10點,福緣:5~10點,力量:0.5~0.8點/級,防護:0.5~0.7點/級。多余點看情況調(diào)整。轉(zhuǎn)生后補悟性。
另外福緣悟性都是每40點效果翻倍。技能從第n升到第n+1級需要熟練度10*n*n+70*n+60,40點悟性的效果是別人將技能練到47,48級時你達(dá)到60級了。所以性悟性彌補攻擊是不正確的,因為十多級技能等級差距絕對夠不上40點力量帶來的攻擊力。
正確的說法是一方采用主力量+輔非悟性,另一方采用主悟性+輔力量,再考慮到有一半時間會多一個新技能(練得快,更快學(xué)到新技能),兩者在攻擊力上差不多。這還不考慮經(jīng)濟效益和風(fēng)險系數(shù)的巨大劣勢。所以悟性只有在有余力的情況下加。至于70點福緣的效果是百花掛八小時機可以賺回卡錢和藥錢。
好了,以上就是《仙域》中各職業(yè)的主流屬性搭配和加點策略,希望能對玩家?guī)韼椭嗟挠螒蚪?jīng)驗和心得還需要大家共同探討交流。
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