仙域各職業(yè)加點優(yōu)劣及搭配
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仙域各大職業(yè)無論是加點還是搭配上都是一門學問,因此總結了一篇仙域各職業(yè)加點優(yōu)劣及搭配,希望這個仙域各職業(yè)加點的攻略可以幫助大家取得突飛猛進的進展。
百花
優(yōu)點:遠攻,醫(yī)療。缺點:DPS低。
天目
優(yōu)點:DPS高。缺點:耗錢多。
蜀山
優(yōu)點:回藍,遠近攻擊結合,單攻群攻結合。缺點:技能冷卻時間太長。
屬性加點的優(yōu)劣:
主力量:高攻擊,不必擔心打高防怪無法破防。但因其它屬性也很重要,所以通常力量不會加滿。
主體質:高血法,不容易掛,自動回復多。當血過萬時,保證了不會被秒,此時血再多意義不大,所以后期一般不加體質。
主悟性:技能熟練度提升快。因為技能等級高,所以耗法多,費錢多,前期一般不加悟性。
主福緣:賺錢快。由于前期錢少,近戰(zhàn)角色前期都會加點福緣。另外有傳聞說福緣和暴擊率無關,和掉寶率相關,需要驗證。
主防護:防御高,掉血少。由于后期錢多,藥品足夠,不差那點血,所以前期加防意義更大。
屬性搭配:
力量+體質:主流加點之一,砍怪快,不易掛。
力量+悟性:極端攻擊加法,驚人的費藥,除了百花,其它門派前期加不起。三大非主流加點之三。
力量+防護:主流加點之二,相對力體流加法技術要求稍高,主要在應對BOSS的大招上。因為高防減少了吃藥,相對力體流加法較為省錢。
力量+福緣:凡是不加體防的加法,對于打BOSS的技術要求很高,稍不注意就掛。對于技術好的近戰(zhàn)門派的玩家或是玩商號的玩家是個不錯的選擇。三大非主流加點之一。
體質+悟性:凡是不加力量的加法,打怪時間必然拉長,費藥必然增多。此加法是最考驗財力的加法,連百花也得多刷BOSS才能挺過去。五大冷門加點之二。
體質+福緣:凡是加福緣的加法就不用擔心經濟問題。不過這種費時費力的賺錢加法只在內測早期驚鴻一現。五大冷門加點之四。
體質+防護:極端防御加法,最不容易掛的加法。消耗在可容忍的邊緣。三大非主流加點之二。
悟性+福緣:三圍全裸,適用于挑戰(zhàn)技術和耐心極限的玩家。五大冷門加點之首。
福緣+防護:窮得只有錢了,刷怪還是被怪刷,這是個問題。五大冷門加點之五。
悟性+防護:與悟體流沒太大區(qū)別,費錢費時費力。五大冷門加點之三。
其實這些可以簡化為兩條規(guī)律:
經濟效益:福緣>力量>防護>體質>悟性
風險系數:悟性>福緣>力量>防護>體質
由于后期的主要目的是賺錢買丹藥升技能,所以悟性福緣的重要性只會越來越大,當然如果你不常和其它玩家交易,福緣就不重要了。目前最流行加法是體質:5~10點,福緣:5~10點,力量:0.5~0.8點/級,防護:0.5~0.7點/級。多余點看情況調整。轉生后補悟性。
另外福緣悟性都是每40點效果翻倍。技能從第n升到第n+1級需要熟練度10*n*n+70*n+60,40點悟性的效果是別人將技能練到47,48級時你達到60級了。所以*靠悟性彌補攻擊是不正確的,因為十多級技能等級差距絕對夠不上40點力量帶來的攻擊力。
正確的說法是一方采用主力量+輔非悟性,另一方采用主悟性+輔力量,再考慮到有一半時間會多一個新技能(練得快,更快學到新技能),兩者在攻擊力上差不多。這還不考慮經濟效益和風險系數的巨大劣勢。所以悟**只有在有余力的情況下加。至于70點福緣的效果是百花掛八小時機可以賺回卡錢和藥錢。
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