仙域攻略之傷害計算公式分析
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仙域傷害
仙域傷害的計算心得我比較鬧心,有很多不明白的地方,相信其他玩家也會困惑,下面就我把我總結(jié)的地方介紹給大家。
仙域的傷害公式很復(fù)雜,人物屬性攻擊、武器攻擊、技能傷害系數(shù)、技能等級等等涉及的因素非常多,一直未能算出準確的公式,個人將自己總結(jié)的一些公式提供給大家,雖然不太準確,但是能讓大家大體明白仙域傷害的計算方法,僅供各位參考。
最大基礎(chǔ)攻擊:每增加3點攻擊力=2點傷害,刀、劍、棍三個職業(yè),基礎(chǔ)攻擊一次攻擊出兩次血,也就意味著3點攻擊,怪掉的血單個傷害數(shù)字+1,當攻擊小于怪物防御時,不破防,掉血數(shù)字為1-10隨機數(shù)字。
最大技能攻擊:攻擊力*(1+傷害系數(shù)%)*(1+技能等級%)-怪物防御力,例如某號攻擊力2500,技能傷害系數(shù)65,技能等級是30,怪防御2600,那么基礎(chǔ)攻擊不破防,怪掉血為個位數(shù),技能攻擊該怪最大傷害為2500*(1+65%)*(1+30%)-2600=2762(非暴擊情況下)
防御效果:當角色受怪攻擊時每點防御減少掉血量1點,怪攻擊角色不破防時掉血數(shù)字為1-10隨機數(shù)字,怪物最大暴擊效果是普通傷害的4倍,例如某怪攻擊角色普通掉血260,則最大暴擊傷害為1040點血,當角色防御提高,怪無法破防時,怪的最大暴擊傷害是幾點血到十幾點血。
有一點始終不明白,就是新手剛學(xué)的技能,攻擊效果不符合以上公式,但是升級以后和以上公式類似,并且以上最大攻擊和防御,都是針對的角色的最大攻擊效果,出現(xiàn)較大攻擊的效果與角色的福緣及技能等級有關(guān)。
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