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問題《武俠世界》屬性加點
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2009-05-19 08:30 發(fā)起提問
回答最佳答案
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•分配屬性
1、基本屬性:隨角色升級而增加的屬性,可以通過裝備來改變,戰(zhàn)斗中受到減益buff的影響會臨時減少;緦傩詻Q定了二級屬性的數(shù)值。
•力道:影響外功攻擊力,爆擊率
•悟性:影響內(nèi)功攻擊力,內(nèi)力值, 技能熟練度增長數(shù)量。
•根骨:影響生命上限、外功防御力,內(nèi)功防御力
•身法:影響命中率、躲閃率、反擊率、戰(zhàn)斗中出手的先后。
提示:角色升級后可有4個屬性點,可以供玩家自行分配添加到上面4屬性中。
2、附加屬性
生命值:表示角色生命的數(shù)值。分為當(dāng)前生命/最大生命,當(dāng)前生命為零角色死亡,可以通過技能或道具回復(fù)。最大生命通過升級、道具和提高某些被動技能等級來增加。最大生命值上限99999
內(nèi)力值:角色使用技能的數(shù)值。分為當(dāng)前內(nèi)力/最大內(nèi)力,最大內(nèi)力通過升級、道具和提高某些被動技能等級來增加。最大內(nèi)力值上限99999
怒氣值:戰(zhàn)斗中使用“必殺技”的數(shù)值。每次戰(zhàn)斗時從0開始,通過給敵人造成傷害或受到傷害來增加,當(dāng)達(dá)到上限100時,可以發(fā)動“必殺技”。使用“必殺技”后,變成0,重新計數(shù)。
怒氣增長方式:
•角色每命中對方角色(對方召喚獸除外)一次,怒氣增長1點。
•角色每被擊中一次,怒氣增長2點。
•角色每死亡一次,怒氣漲滿。(戰(zhàn)斗中復(fù)活后怒氣值為滿怒)
•己方隊友死亡一次,怒氣增長25%
•自己的召喚獸死亡一次,怒氣增長50%
•通過藥物進(jìn)行瞬間恢復(fù)部分或全部怒氣。(部分藥品可以使角色的怒氣在幾回合內(nèi)保持在100%的狀態(tài))外功攻擊力:使用外功屬性的技能攻擊敵人的數(shù)值,普通攻擊屬于外功。界面中的外功攻擊力是一個綜合數(shù)值,包括了,角色基礎(chǔ)屬性的轉(zhuǎn)換、裝備附加等
外功防御力:對外功屬性攻擊的防御能力
內(nèi)功攻擊力:使用內(nèi)功屬性的技能攻擊敵人的數(shù)值
內(nèi)功防御力:對外功屬性攻擊的防御能力
躲閃率:躲避敵人攻擊的幾率,成功躲開后,不會受到傷害
命中率:攻擊時命中敵人的幾率
爆擊率:攻擊造成2倍傷害的幾率
反擊率(隱藏屬性,不會顯示在界面中):當(dāng)敵人對自己使用單體傷害性的攻擊時,使用普通攻擊回?fù)粼摂橙说陌l(fā)動幾率
容貌(隱藏屬性,不會顯示在界面中):學(xué)習(xí)武功的限制條件。
福緣(隱藏屬性,不會顯示在界面中):學(xué)習(xí)武功的限制條件。
性別:學(xué)習(xí)武功的限制條件。
屬相(隱藏屬性,不會顯示在界面中):主角進(jìn)入游戲后在NPC處選擇寵物后
確定主角的屬相,選擇后無法修改。
善惡值:通過殺死玩家獲得的數(shù)值,范圍在-10000~10000,大于等于0為善值,小于0為惡值。初始值為0。只有在獲得PK值得情況下,才能獲得善惡值。每個玩家每天殺死同一個目標(biāo)3次以上,不會再通過殺死此玩家獲得善惡值。組隊時隊友殺死的玩家不會獲得善惡值
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