武林傳奇2合體技發(fā)動(dòng)方法攻略
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武林傳奇2里打怪,常常看到幾個(gè)怪給你來(lái)個(gè)合體技吧,碰上等級(jí)相近的精英怪,來(lái)上一下挺疼吧。有沒有想過(guò)哪天給怪們來(lái)個(gè)“以其人之道,還治其人之身”?嗯,我不是說(shuō)斗轉(zhuǎn)星移。我的意思是,你和隊(duì)友給怪們來(lái)個(gè)武林傳奇2合體技。今天就來(lái)給大家說(shuō)一下武林傳奇2合體技發(fā)動(dòng)方法攻略。
不知道這是個(gè)故意隱藏的彩蛋,還是在某些條件滿足下的必然。話說(shuō)某天,我在等大號(hào)殺任務(wù)怪的時(shí)候,過(guò)去看一組常在一起刷精英的五個(gè)角色打怪(誰(shuí)說(shuō)我多開?。。咦,怎么怪這邊一個(gè)合體技飛過(guò)去,人物那邊一個(gè)合體技飛回來(lái),還干掉一個(gè)怪!怎么實(shí)現(xiàn)的呢?
研究結(jié)果如下:
1、這些角色間友好度足夠高;
2、也是非常重要的一點(diǎn),這些角色的設(shè)定里,都是用普通攻擊打怪!或者雖然設(shè)定為技能攻擊,但是沒藍(lán),實(shí)際使用時(shí),自動(dòng)變?yōu)槠胀ü簦?br />
3、5個(gè)角色中,有4個(gè)是近身攻擊,只有一個(gè)拿鏢的。所以在這一隊(duì)中,出現(xiàn)的最大合擊人數(shù),也是4人。即便滿足了前兩條,遠(yuǎn)程的角色也不參與合擊,所以近身攻擊是必要的。讓拿鏢的改拿近身攻擊的拳、劍,甚至空手,就會(huì)出現(xiàn)五人合體技,很強(qiáng)很暴力——對(duì)差10級(jí)的怪來(lái)說(shuō);
4、打怪的策略選擇,也就是按什么順序打怪,也跟合體技發(fā)動(dòng)的幾率有關(guān)系。實(shí)際上,只有所有角色本回合都認(rèn)定同一個(gè)目標(biāo),合體技才可能會(huì)發(fā)動(dòng)。如果目標(biāo)認(rèn)定不同,即便前三點(diǎn)滿足,仍然不會(huì)發(fā)動(dòng)。各自打自己的目標(biāo),怎么合體技啊。當(dāng)前三條滿足,且只剩下一個(gè)怪的時(shí)候,就是說(shuō),目標(biāo)選擇百分之百一致的時(shí)候,幾乎必定出現(xiàn)合體技。在實(shí)際觀察中發(fā)現(xiàn),順序打怪比打血少的怪,發(fā)動(dòng)合體技的幾率更大,這可能是因?yàn)轫樞虻呐袛鄺l件更簡(jiǎn)單,更不容易出錯(cuò),所以目標(biāo)一致性更高。
我把這個(gè)發(fā)現(xiàn)和LF說(shuō)了,決定一起試一下兩個(gè)人能不能發(fā)動(dòng)合體技,也檢驗(yàn)一下上面的觀察推論。LF知道這些角色之間的友好度,那是超過(guò)幾千的存在,對(duì)于短暫相逢的我們,5、7百的友好度,足以支持這華麗的合體技嗎?這個(gè)顧慮,是我必須要給打消掉的。理由呢,就是系統(tǒng)對(duì)結(jié)拜的要求,也不過(guò)是500友好度,其他有關(guān)要求角色間友好度的設(shè)定,應(yīng)該不會(huì)超過(guò)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。于是,兩個(gè)人組隊(duì)來(lái)到一個(gè)偏僻的山莊,把攻擊策略設(shè)成順序打怪,攻擊方式都是普通攻擊,都不用鏢,保證上面說(shuō)的必要條件都滿足,然后隨便找了一個(gè)低了10多級(jí)的怪,開打;睾弦婚_始,兩個(gè)人影便沒有了距離,合成一個(gè)飛向?qū)γ娴墓侄?mdash;—合體技!。……
凡事利弊相雜,如果合體技的威力足夠大,那這又不費(fèi)藍(lán),又效率高,又黏合玩家的打法,一定會(huì)成為主流?上В瑑蓚(gè)人的合體技,傷害基本是兩個(gè)單體普通攻擊之和的數(shù)值,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上兩人技能攻擊傷害之和的。只能作為游戲另類玩法,略述于此。其實(shí),這里倒有個(gè)實(shí)現(xiàn)起來(lái)也很簡(jiǎn)單的建議:如果武林2對(duì)于合體技的傷害算法里,加上一個(gè)友好度加權(quán)的話,應(yīng)該會(huì)讓合體技更有吸引力,比如超過(guò)1000的友好度,有額外10%傷害……那樣一來(lái),可能武林2的怪以后就會(huì)經(jīng)常有個(gè)疑問(wèn):什么時(shí)候俠士俠女,都偷學(xué)了俺們的絕招,用上合體技了呢?!
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