前置技能【君臨天下】
自信:
自信的形成一定是有諸多因素的,重要的一個因素就是自身實力強勁,可以應(yīng)對多種情況;還在抱怨暗影迷蹤拳傷敵一千自損八百么?先給他一個腐骨蝕心,再不停的使用威力最大的招數(shù)吧;吸取的生命一定比你掉的多。(如果你速度比對方高很多,他一定欲哭無淚了)
【腐骨蝕心】
給敵方單一目標增加血精回散狀態(tài),對血精回散狀態(tài)下的目標使用物理類攻擊可以吸取生命值。
前置技能【暗影迷蹤拳】
洞察:
洞察的技能一直屬于慢熱型,慢熱并不意味著威力不足,殺招往往暗自潛伏,當飛花濺玉和穿心蝕骨同時爆發(fā)的時候,只能說回天乏術(shù)了。如果你是團隊作戰(zhàn),你會發(fā)現(xiàn)穿心蝕骨配合一致的攻擊,可以讓你們啃下最硬的骨頭。找到并壓制戰(zhàn)場對面敵人的關(guān)鍵人物,誰說暗影下的職業(yè)就要低調(diào)?低調(diào)只是在他沒進入戰(zhàn)場以前。
【穿心蝕骨】
給敵方單一目標增加死亡詛咒效果,死亡詛咒將在目標受一定程度的傷害后,給目標帶來額外傷害。
前置技能【疾影襲心】
其它技能更新說明文檔:
【慟地神咒】修改為直接施放,依然是十字范圍技能,去除了使用后增加怒氣的效果。
此技能之前作為一個提供怒氣的技能而存在,因此有特別的吟唱回合,而此技能提供的怒氣相當于其他系技能增加怒氣的兩倍,如果被【六脈神劍】使用后不再增加怒氣。
目前性價比較高的技能,為了增加戰(zhàn)斗的平衡性,去除了怒氣。目前怒氣戰(zhàn)斗系統(tǒng)因為技能的完成度問題而不被重視,在之后的游戲中,大家會漸漸發(fā)現(xiàn),增加怒氣的多少也會成為選擇戰(zhàn)場中使用哪個技能的標準之一。
【沉水潤心】提高了技能治療效果,目前的治療效果同使用者法術(shù)攻擊力及被治療者恢復值有關(guān),法術(shù)攻擊力較高的玩家會發(fā)覺治療效果大幅提升。
【昊天罡氣】可吸收的傷害量微量增加,BUFF持續(xù)回合數(shù)增加到4回合(之前低等級時候是3回合),并可通過修為額外增加回合數(shù)。打斷則會快速累計怒氣,F(xiàn)在改變了這個目的,因此將其恢復為一般的群體技能。威力有所降低,消耗法力略有增加,升級所需熟練度保持不變。綜合講,更容易練到高級了,實用性略有增加,綜合價值略微提升。
取消了可被攻擊次數(shù)的設(shè)定,BUFF消失與否只跟回合數(shù),吸收傷害是否到上限以及是否被驅(qū)散有關(guān)
刺客方面:
【飛花濺玉】增加了技能使用時候第一次攻擊的傷害效果,(第一次普通攻擊,而非第一次毒攻擊)將此技能更改為怒氣消耗技能。
飛花濺玉因為其攻擊特性和攻擊效果,目前已經(jīng)徹底轉(zhuǎn)變?yōu)榇炭屯瑢W的"大招",我們會在之后的更新中,略微增加其他職業(yè)跨職業(yè)使用怒氣技能的消耗,以確保刺客使用本職技能會比其他職業(yè)在消耗方面更有優(yōu)勢。但跨職業(yè)使用此技能的傷害效果不會有任何改變。
上述就是關(guān)于天書奇談術(shù)士群攻方面的介紹,希望能為玩家們帶來幫助。
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看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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