下面我們來看看選擇第二條路線的俠客的加點方式吧!廢話少說我們先看技能!

這個方向的俠客很簡單了,是一個物理的DPS職業(yè)。這個類型的俠客也很極端!就是他要放棄血量這個屬性!很多的朋友又會開始有疑問了:為什么要放棄血量這個屬性呢?血量高戰(zhàn)斗的持續(xù)力不久強了嗎?不要著急下面狼哥就個大家詳細的解釋一下:
這回讓我們首先來看英勇心法中的第二個技能!破釜沉舟這個技能,這個技能要在血量低于20%的情況下才有效那么我們來試想一下是不是你的血量也高越不容易出現(xiàn)高攻擊的情況呢?在團隊治療生存著的情況下你的血厚只能讓你的DPS打不上去!下面我們接著看
第一個技能伏魔刀法,有傷害我們先不提看最后一句:有幾率將對方擊暈。這句話很重要,這就是告訴大家俠客這個職業(yè)可以作為一個封系職業(yè)來用,想象一下如果你的RP夠好團隊戰(zhàn)術明確的話,對方的治療可能還沒有出過手就被秒了。但是前提條件就是你的速度要比他快!因為天書這個游戲中的擊暈是只一個回合的!所以一定要在對方的治療沒有出手之前將其擊暈才有效!
當然了如果你和狼哥一樣信奉的是猛烈的狂野輸出流那么你就會非常喜歡俠客的第三個技能六脈神劍。這個技能是一個群攻技能這點和很多的網游不太一樣,和ZS最接近的俠客作為最強的群體輸出DPS這是以前的游戲中不可能出現(xiàn)的!但是這個技能也有它的局限性隨著技能等級的提高能夠同時攻擊的敵人也越來越多,但是都是以豎排為單位,這也就是限定了最大威力點是對方陣營中后排中間的敵人!
那么接下來就是最后一個技能龍破斬了!這個技能比較生猛,因為這個技能是專門打那些自持有增加防御的技能門派的,平時的DPS很高自然是不用多說了,最重要的是如果對方處于防御狀態(tài)下則造成大量傷害,并且會造成破甲效果——也就是傷害加深的效果!這一點十分的變態(tài)簡直就是貧血敵人的噩夢!
所以說輸出俠客的裝備要求也很單一,那就是第一要傷害!第二要速度,第三要恢復。第一要傷害這個很好理解!那么第二要速度就是為了先出手封住對方還沒有出手的敵人!那么第三為什么是恢復呢?當然和血量的回復在戰(zhàn)斗中可以忽略!但是魔法的回復就不得不提了,因為DPS型的俠客在放棄了血量的同時也不會加任何的魔法所以藍是有限的,而群體傷害的六脈神劍技能又非常的費藍所以回復對DPS型的俠客的輸出來說很重要!所以說DPS型的俠客加點可以有兩種都非常好的加點方法:
1、是2力1敏,保證傷害的前提下提高速度,保證在戰(zhàn)斗中先出手阻止對方的治療或者是一些很討厭的法系或是對方在你之后出手的俠客!
2、是3力,用強大的群體DPS打亂對方治療和輸出的節(jié)奏使己方在戰(zhàn)斗中握有主動權!
所以對于俠客這個職業(yè)來說總體上說分為兩種路線但是細化的戰(zhàn)略又是千變萬化的,要在正確的時間用正確的技能。當了狼哥既然能給大家提供這樣的攻略也就是說明狼哥絕對可以做到戰(zhàn)斗中零失誤的程度,這都是狼哥經過無數(shù)的辛苦歷練而練成的!那各位玩家是否能夠做到就要看你們是否努力了!希望大家都可以像狼哥一樣做一個持久、堅挺、猛烈的俠客!
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看完這篇新聞有何感覺?已經有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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