《水晶戰(zhàn)記》教你怎樣成為一名神槍手
手機(jī)閱讀
槍手
這個(gè)職業(yè)給人的第一感覺是強(qiáng),沒錯(cuò),作為魔幻世界里的熱火力兵種,它的強(qiáng)是毋庸置疑的,優(yōu)越的攻擊廣角,多樣效果的子彈,以及隨時(shí)能給予同伴強(qiáng)火力支援機(jī)動(dòng)能力還有如大腦一般的全盤掌握能力,成就了槍手在團(tuán)隊(duì)中的核心地位。
但是!
這一些在移動(dòng)能力同樣優(yōu)越攻擊力同樣兇猛大腦同樣發(fā)達(dá)同時(shí)占據(jù)著數(shù)量優(yōu)勢的怪物面前顯的是那么的蒼白
想到這我不禁想起一位名人說過的一句話,這是為什么呢?
好了,答案自在大家心中,下面說正題。做為一個(gè)槍手,首先你要明確你在團(tuán)隊(duì)中的地位
第一,你不是群怪的主力,你也同樣有群怪技能,但是你應(yīng)該知道自己有限的MP要更優(yōu)先奉獻(xiàn)給穿甲,穩(wěn)定跟麻醉彈。這些技能才是槍手的亮點(diǎn)所在,穩(wěn)定,保證你的命中率,穿甲,殺BOSS必備,麻醉,解救同伴于水火中的良藥。而這些技能的應(yīng)用就是確保你在團(tuán)隊(duì)中地位的本錢。
第二,你廣闊的移動(dòng)范圍跟射擊范圍決定了你可以在戰(zhàn)場上來去自如,隔山打牛。所以你在保證支援同伴的同時(shí)還要肩負(fù)起團(tuán)隊(duì)開路先鋒的作用,但是請明確一點(diǎn),開路,并不是像戰(zhàn)士一樣沖上去,你的職責(zé)是躲在人群的背后默默的奉獻(xiàn)出你的火力。點(diǎn)射,再點(diǎn)射。當(dāng)同伴們沖殺砍殺群殺樂的開花的時(shí)候需要你保持絕對(duì)的冷靜與低調(diào)去處理一些藏在遠(yuǎn)處和躲在角落里的敵人。
要完美的做到這些,需要的不只是級(jí)別與裝備。
讓我先來問幾個(gè)問題,1:你移動(dòng)的時(shí)候是走最遠(yuǎn)距離還是單格移動(dòng)?
2:你殺怪的時(shí)候是站著是死磕還是打一槍換一個(gè)地方?
3:你的手指經(jīng)常在ESC與~,1,2,3等等之間切換嗎?
4:你經(jīng)常將鼠標(biāo)放在你的MP上看一看數(shù)值并計(jì)算一下MP與技能的關(guān)系嗎?
5:你殺怪的時(shí)候是等怪走到停下?lián)屧谒蚰慊蛘叽蛲橹伴_槍還是預(yù)先判斷怪的移動(dòng)路線先與怪物開槍呢?
槍手同學(xué)們,這些問題你覺的離你們近嗎?
沒錯(cuò),問題很直觀,當(dāng)你全部回答正確時(shí),恭喜你,你邁出了通往神級(jí)槍手的第一步。
有人想問了,那第二步是什么?
第二步,是熟悉你的理論敵人,就是怪物,怪物的血量,怪物的移動(dòng)能力,怪物的攻擊范圍,怪物的技能,這些都是你接下來要熟悉的。
血量:分析你的攻擊區(qū)間,然后計(jì)算怎樣用最小的消耗以及最少的攻擊次數(shù)殺死怪物
移動(dòng)能力:這關(guān)系到你能在不受傷害的情況下給予怪物幾次攻擊,計(jì)算好步數(shù)很重要,如果怪走5步可以來到你身邊,而它的移動(dòng)能力就是5步,那么這個(gè)時(shí)候需要你在他來到你面前之前走到它必須走上多與5步的地方。這樣就能為你自己爭取到多開一槍的機(jī)會(huì)。
攻擊范圍:這點(diǎn)通常來說用在對(duì)付法系怪物身上,性質(zhì)與上一條差不多,中心思想就是保持你能打到怪物但是怪物打不到你。
技能:這一點(diǎn)將決定優(yōu)先控制目標(biāo),比如一個(gè)怪會(huì)眩暈技能,那么你就要趕在它眩暈?zāi)阒皩⑺樽,同時(shí)移動(dòng)到安全距離進(jìn)行攻擊。
同學(xué)們,當(dāng)你做到上面這一點(diǎn),我可以告訴你,你又向神級(jí)邁進(jìn)了一步。
下面我們來說第三步,也是最困難最缺少規(guī)律性的一步,打人。
當(dāng)你已經(jīng)能將怪物控制與手掌之中的時(shí)候,你應(yīng)該開始接受新的挑戰(zhàn),PK當(dāng)然是游戲里不可缺少的一部分。
打人很不容易,水晶一共有戰(zhàn)士,法師,槍手,盜賊,牧師,騎士六大職業(yè),槍手在里面攻擊力,移動(dòng)能力,移動(dòng)范圍,攻擊范圍,血量,技能,都算不上優(yōu)秀,但是怎么樣才能保證該勝利的勝利不該勝利的去爭取勝利呢?這首先需要你做這樣幾件事。
1:了解其他職業(yè)的技能。為什么第一條是了解技能而不是了解其他的方面呢,因?yàn)樵谒Ю,移?dòng)能力跟攻擊范圍的優(yōu)勢劣勢幾乎可以忽略不計(jì)。往往在做戰(zhàn)的關(guān)鍵時(shí)刻起決定性作用的就是技能,尤其是那些附加特殊效果的技能。舉個(gè)例子,同樣的槍手PK,也許最后的勝利就取決與誰先麻醉誰。
2:了解你自己的需要增加什么屬性。這一點(diǎn)取決與裝備,好的裝備對(duì)于槍手來說是一個(gè)不可或缺的元素,裝備可以提升的方面包括血量,MP值,攻擊力,防御力,CD速度,暴擊,閃避等等等等。而目前的版本來說,不光是我們槍手,我的淺見是血量與攻擊力優(yōu)先考慮,那么按這個(gè)思路來說裝備盡量穿附加血量與攻擊力,追加屬性盡量選擇力量與體力,當(dāng)然敏捷對(duì)于槍手來說也是一個(gè)好屬性,但是經(jīng)過我實(shí)際驗(yàn)證目前來講敏捷影響的CD速度還很微妙。
3:熟悉了技能,也換上了裝備,那么接下來你要做的,就是臨場的冷靜,槍手講究移動(dòng)射擊,這個(gè)移動(dòng)設(shè)計(jì)并不是一邊跑一邊打,游戲也沒有這個(gè)功能,而是移動(dòng)后射擊,大家也許會(huì)說了每個(gè)職業(yè)都是先移動(dòng)后射擊啊,對(duì),但是槍手追求的,是移動(dòng)之后馬上射擊!當(dāng)然原本正常的思路應(yīng)該是射擊之后馬上移動(dòng),但是游戲做不到這一點(diǎn),就不去奢望了。在對(duì)戰(zhàn)其他職業(yè)的時(shí)候,近戰(zhàn)職業(yè)我已經(jīng)在戰(zhàn)士PK經(jīng)驗(yàn)里說了一些,希望大家多討論。對(duì)遠(yuǎn)戰(zhàn)職業(yè)尤其是同為槍手的時(shí)候,移動(dòng)射擊的概念就顯的尤其重要,這一點(diǎn)要說,恐怕要重開一個(gè)帖去談,這里就先說到這。
當(dāng)你做到以上這些的時(shí)候,那么恭喜你,你雖然離神級(jí)還有幾步要走,但是你已經(jīng)可以大聲的喊出來,你是一名合格的準(zhǔn)神級(jí)槍手了
相關(guān)推薦
網(wǎng)友評(píng)論



























