《水晶戰(zhàn)記》槍手綜合篇
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槍手優(yōu)點
1。優(yōu)秀的移動能力跟射擊范圍。
目前槍手是我覺的是少有的技術(shù)含量決定優(yōu)勢的職業(yè)。射擊范圍那肯定是必須優(yōu)越的。不然像戰(zhàn)士一樣在風騷的走位照樣要帖著怪砍。你走一格跟走兩格是沒有區(qū)別的。
2。穩(wěn)定的攻擊輸出+不低的暴擊率。
槍手的攻擊不算高,但是重在穩(wěn)定,別的職業(yè)我不是很了解,請不要跟我說法師攻擊多么多么強,當你們被4只怪圍住時你殺怪的同時也要付出不小的代價。而一個好的槍手如果有好的走位那么殺怪的效率絕對不輸與法師這類職業(yè),你打的疼,但是我打的遠,而且我的移動范圍不小,起碼保命沒問題。偶爾出個綠字傷害還能調(diào)節(jié)一下氣氛。
以上是目前槍手的優(yōu)勢,其實說實在的槍手目前處與一個很尷尬的位置,實在沒什么優(yōu)勢,這是我硬想出來的大家不要罵我。
在說說技能。
目前我知道的主動技能
1,點射。游戲初期白送的技能,不要小瞧它,升級打?qū)毐仨毜膹妱菁寄,傷害高,耗藍少?梢哉f一只菜鳥只憑這一個技能升到20級應該沒問題,也許更高。
2,自由射擊。這個技能不錯,但是驅(qū)除精神力這是個什么概念?我不了解。所以沒有裝,應該是打法師時會有用吧?
3,精準射擊。單一攻擊技能,100%命中,聽著很動聽,但是看一下傷害倍率就知道了。真的很忽悠人的一個技能。有些槍手一看一定命中就沸騰了,其實不然,往下看。
4,穩(wěn)定,圖標是一個大腦(?),沒錯,這個技能絕對是槍手的大腦,可以說裝了穩(wěn)定的槍手才是真正的火力手。超高的MISS率讓玩槍手的朋友很無奈吧?沒錯,你需要一塊(穩(wěn)定)技能石。
5,穿甲彈。不用多說,本人的最最最愛技能,雖然冷卻有些尷尬,射擊范圍也只是前后左右,但是足夠了,這個技能發(fā)揮威力的時候在后面,首先附加破甲的狀態(tài),這個狀態(tài)目前是100%觸發(fā),沒打過人不知道有沒有抵抗。這對于攻擊不高的槍手來說有了他就如同打了一針雞血,見誰滅誰。還有,所有穿甲,是在射擊范圍內(nèi)一穿而過,所以這個技能算是一個變相的群怪技能。只需要你判斷好并適當?shù)囊龑Ч秩フ九。最最重要的。這個技能的傷害成長是可怕的,具體數(shù)值我忘了,但是大家可以看一下。
6,連射。穿甲把我弄的很激動所以把這個技能忘了,我第一個看中的技能,也是讓我付出第一筆超過1萬塊錢的技能,事實上這很讓我抓狂,連射兩次居然沒有普通攻擊一次打的多,我不知道是不是開發(fā)組在跟我們開玩笑。而且傷害成長也沒有潛力,我想即使到了5級也還是可憐的0.幾的傷害倍率。(不知道這個技能高級時連射次數(shù)會不會增加,有待驗證)
7,破魔彈。這個技能我沒有裝,第一因為我沒打過法師對手,目前也不需要打。第2技能格子實在有限,所以對這個傷害倍率數(shù)值都很平民的技能不追求了。唯一的亮點在于破魔。有待驗證作用。
8,散彈。群怪技能,乍一看會讓人很興奮,但是幸運的是雖然我買了但是我沒有讓它去擠占有限的技能格,群怪有法師有戰(zhàn)士,這不是槍手的意義。有錢人可以裝一下,前提是你是個法師性格的槍手。
9,麻醉彈。差點給這么重要的技能忘了,控制技能,唯一的缺點是冷卻回合很尷尬,他的好處在與他可以暫時幫你或者是隊友減少一只怪的壓力,而壞處在與你麻到怪就不能在打了,打了就醒了。不過還是一個不錯的控制技能。名字也很拉風,惹急了我麻醉你。哈哈
還有什么技能?沒開游戲,記性也沒那么好。缺什么大家補充一下。
被動技能,目前我只見過武器專精,體質(zhì)強化跟魔力強話 ,建議武器專精每個槍手盡量裝一個,提升的攻擊很可觀,另一個要裝的話如果總沖上去請裝強體,走位好一點的裝強魔,因為槍手的藍總是讓人覺的很餓。
技能說完了,羅嗦一大堆,是好是壞大家只是個參考,下面為大家說一點小經(jīng)驗。
槍手單刷我想很簡單,不要走怪太近,溜邊走,引怪打,移動時單格移動,多換點,經(jīng)常給自己上穩(wěn)定。藥不用帶太多 一般的話同級的關(guān)一次界面吃一個藍一紅就夠了。
說說群刷,目前沒有碰到好的隊伍,所以這只是我分析的。
作為一個槍手,首先你要明確自己在團隊中的地位,第一,你不是群怪的輸出火力,第2,你不是抗怪的肉盾,那么大家要問了,不輸出不抗怪,那要槍手干嗎?我也這么問過自己,現(xiàn)在我來回答你,槍手,就是給同伴減輕壓力,危急時解救同伴,同時又能單殺難纏目標,而且具備開路功能的團隊核心。說這個大家好象不信,心說你個破槍你拽什么拽,帶不帶你刷都不知道呢。對,不帶我們我們可以單刷,但是帶上我們絕對會讓團隊的效率提高一塊。為什么這么說呢,設想這樣一種情況,肉盾有點面,不小心被怪給圍了,血已經(jīng)見底,但是奶媽因為走的慢不小心沒跟上,怎么辦呢?這個時候,槍手優(yōu)秀的移動跟射擊范圍的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,只要你不是去邊上看電影去了,那么你一定覆蓋了怪堆,這個時候需要你合理的走上1兩格調(diào)整一下位置,然后對血多的怪果斷的扔出麻醉彈,接下來一定要第一時間對血少的怪來一個點射,沒錯,這個肉盾雖然沒說話但是心里一定是感謝你的。也許有人會說這種情況永遠也不會發(fā)生,但是請問問大家的經(jīng)歷,有多少次眼看著怪就要死了,但是自己卻先一步掛掉。
比較突出的優(yōu)點其實真的沒有,我也想讓它有,但是很遺憾,只找出這一個來。一點小小經(jīng)驗。大家多指正。最后一句話,良好的意識誰都會說,但是真正想玩好戰(zhàn)棋應該是將所有參與者(怪跟玩家)的移動格數(shù),攻擊規(guī)律,找準。這需要的不光是時間,還有耐心。



























