傾城PK武器附魂選擇攻略
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PK是傾城里的一個熱門問題,傾城武器可添加三種附魂屬性:攻、速、暴擊,防具可添加四種附魂屬性:命中、閃避、防御、耐力。下面就為大家詳解傾城PK武器附魂選擇攻略。
本來,對七大類附魂屬性進行取舍,需要極強的職業(yè)理解能力和自身修復能力,對每個玩家皆是一場“智力沖浪”。但值得慶幸的是將“單體技能攻擊”傷害加倍后,一切變得極其簡單。
首先,性價比最高的選擇是武器加攻、防具加耐力。任何游戲,加武器攻擊總是傻瓜辦法,這點無須解釋。傾城里,一耐力等于五滴血——堆防御,是最原生態(tài)的主動防御,堆閃避其實亦是一種主動防御,但是別忘了,堆血是一種極其有效的被動防御方式,即硬是捱打。何況,潛力藥劑、元寶特回血丹、寶寶妙手等,均是根據(jù)總血量而決定。從三職業(yè)平衡看,武器加攻弓手占便宜最大。例如,法師攻擊5000,弓手4000,如果同樣提升20%,差距在擴大,但幸好都是提升同樣數(shù)值,各加200,法師變5200,弓手變4200,差距在縮短(要看比例而非簡單減法)。同理,防具加耐,最貧血的法師便宜最大(戰(zhàn)士的回血技能亦與本身總血量有關),這點上弓手略顯吃虧?偠灾篌w上仍相對平衡。
其次是暴擊和防御圖紙附魂。在傾城的隨機概率下(暴擊等級越高,只是隨機出現(xiàn)概率越高),以堆到暴擊等級600為例,可能連續(xù)五連暴,也可能連續(xù)十次平砍(肯定有更極端的,歡迎提供數(shù)據(jù))。因此,喜歡搏RP的玩家或許可以附魂一下暴擊,只是即便暴了也是平砍加倍,在“技攻時代”,RP爆發(fā)后的強度并不是太可觀。鑒于漢森一貫對攻防傷害相關公式秘而不宣,且附魂圖紙僅是單向加防,所加數(shù)值亦不高,令玩家左右為難。果斷把防御附魂圖紙扔掉需要一點勇氣。更重要的是,PK時亦有無視對手防御之群攻技能存在。故我認為這種圖紙還是廢紙。
最后命中、閃避和加速。壓測版曾有玩家在論壇抗議,說技能攻擊的傷害偏小,幾乎與平砍無太大差別。于是,策劃將寵物版的單體技能攻擊傷害加倍。對于練級,這本是一件好事,打怪效率能因此提高。匪夷所思的是PK時,單體技能攻擊傷害亦加倍。于是,擁有強大技能附加攻擊力的技能(職業(yè)),無疑占據(jù)了極大優(yōu)勢。技能攻擊之傷害,主要由技能等級(等級決定附加攻擊力)決定,其最終比例遠高于玩家武器強度;技能攻擊之傷害,完全無視自身命中與對手閃避(也就是百發(fā)百中)。說白了,寵物版進入了“技能攻擊力(而非技能攻擊)定生死”的時代,命中、閃避附魂圖紙,看一眼都是多余。加速則本該是個非常值得追求之屬性,但所加設計值明顯偏低,且本就有攻速上限“政策頂”(疊加相關加速技能后完全溢出),進入“技攻時代”(加的只是平砍的速)后,也可歸于首要剔除之列。
平心而論,對于大多數(shù)無力單獨掛機的玩家而言,選擇任何圖紙附魂,都會發(fā)揮不同效益,這個絕對不是這里能闡述清楚的。
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