盤龍神墓記攻略天將裝備及二轉(zhuǎn)技能解析
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盤龍神墓記攻略
盤龍神墓記天將是游戲的重中之重,選好天將等于游戲勝利了一半,下面這篇盤龍神墓記攻略就獻(xiàn)給廣大玩家。
PL里6種天將分別為,全將,步將,飛將,騎將,弓將,以及法將;配合5種相應(yīng)的兵種(全將除外的5種將個對應(yīng)一種兵)就組成了PL的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。下面就飛別解析一下各將的作用,特色,適合的裝備,以及以后要開的2轉(zhuǎn)技能的一些分析。
說將之前,先說下裝備,
藍(lán)裝:攻(禮),防,敏,體
紫裝:連,準(zhǔn),抗,統(tǒng),動,回,反
橙裝:固,力,靈,刃
期中藍(lán)裝,紫裝會有對應(yīng)的附加屬性,40,50級裝備為1%,60,70為2%,80為3%;橙裝初始沒有附加屬性,需要玩家自己鍛造附加屬性。
而屬性上,同等級品質(zhì)的裝備所加的屬性的總和是幾乎一樣的,但是橙裝的屬性單一許多,而藍(lán)紫裝屬性很雜。屬性上的專一,使得各將能發(fā)揮自己的特色,這就是橙裝的優(yōu)勢。本文在討論裝備的時候也主要針對橙裝,因為藍(lán)紫裝的屬性是一樣的,所不同的只是附加屬性,所以藍(lán)紫裝的選擇參考討論中附加屬性的部分即可~
步將:步將的作用只有一個:頂! 由于游戲的設(shè)定,兵會攻擊他所能攻擊到的序號(天將列表里的序號)最小的那一隊,而玩家是無法控制的。所以步多數(shù)情況會放在1號位,抗住對面的攻擊。不得特點就是血防都高,所以裝備上只考慮力,固。
附加屬性當(dāng)然是抗性為好了,但是抗性紫裝市場現(xiàn)在是供不應(yīng)求,所以沒有抗的打防御較好,體力也可以。對于力和固的選擇,大家都各有不同的看法。首先可以明確的是,固的防御高,力的體力高。而防御只能減少屋里傷害,不能減少魔法攻擊的傷害。法兵為魔法攻擊,我們只能通過增加裝備的抗性來減少魔法傷害,或者增加體力是血更厚,更耐打。
現(xiàn)在主流的主力傷害輸出都是法師,所以在面對大量法師的時候力套的效果會好一點。不過個人感覺其實力固打好了石頭差別并不大。而且隨著二轉(zhuǎn)技能的開放,弓的地位會有所提高,而防御隨著會更有價值。所以大家不用糾結(jié)于力和固的選擇。打好了石頭都一樣。 呵呵~ 大家期待了吧,為啥我還不說2轉(zhuǎn)技能~哈哈~
透露下目前暫定的設(shè)定,2轉(zhuǎn)后步的技能為,防御姿態(tài)。在一回合沒有移動的情況下,為防御姿態(tài),能減少50%的遠(yuǎn)程傷害。注意,移動后再被打就沒有這一特性了,所以給步打鈍化今后也會成為可行。 防御姿態(tài)對于弓和法是一樣的,為什么上文說弓的地位會加強呢,請看弓的專題部分。最后說下力固橙裝的石頭打法:(以下順序考慮打孔順序于成本消耗,2孔或4孔的看前2個或4個就好~)
首飾:統(tǒng)帥,抗性,防,體水晶,防,體石頭
裝備(包括武器):防體水晶,防體石頭,雙敏捷(增加那一點點可憐的閃避吧)
飛將:飛將現(xiàn)在一般分為2種,一種主防,一種主攻。但裝備的選擇上毫無疑問要選靈,發(fā)揮飛高敏的特點。而附加屬性,上個人建議選擇敏捷,一進(jìn)一步增加閃避反擊連擊暴擊的幾率,有些人打反擊屬性,飛的反擊確實很強,但是記住你要有反擊的機會,套用DOTA里的一句名言:只有站得住的DPS才是DPS,躺下的不是DPS。 而二轉(zhuǎn)技能就是增加閃避幾率!所以個人認(rèn)為飛的敏捷多少都不多,把能加敏的都加上,記住把敏往變態(tài)了堆就對了。所以石頭的選擇上:
先說下主流輸出的飛
首飾:統(tǒng)帥(記住人多力量大,有時候真就差那么幾個),雙敏捷,反擊,連擊,雙攻
武器:雙敏,反擊,連擊,雙攻,
裝備:雙敏,鈍化,雙攻,防御、體力
這種飛可以選擇在隊伍最后,用來底線突擊~
也有人用飛來抗,尤其是抗法,效果還是可以的,就是附加屬性都打抗性,首飾也打抗性,弄到85的滿抗,然后石頭上,
首飾:統(tǒng)帥,抗性,雙敏,雙防
裝備(武器):雙敏,雙防,雙體
此類飛為1位或2位,個人覺得2位為好,1位還是留給步。
法將:刃套,主力DPS,即使改版后攻擊減少了很多,其地位依然無法動搖。隊伍里基本要有2法才能保證輸出。2轉(zhuǎn)技能為增加連擊的幾率,至于多少不得而知,估計不會很多, 不然法太變態(tài)了。 附加屬性上,個人建議都打命中,并且不管多高的攻,打不到人都是白扯~ 石頭上,
首飾:統(tǒng)帥,命中,連擊,雙攻,敏水晶
武器:雙攻,命中,連擊,雙敏
裝備:雙攻,命中,閃電,雙敏
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