盤龍神墓記鎮(zhèn)妖塔攻略過法詳解
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盤龍神墓記鎮(zhèn)妖塔攻略講向大家詳細(xì)的闡述盤龍神墓記中鎮(zhèn)妖塔的過法。
前幾天我在4399盤龍神墓記 的誅仙人物終于升到60級,角色的戰(zhàn)等也在非R的艱難日子中達(dá)到了159戰(zhàn)斗等級。對于非R來說,日子是受煎熬的,可憐的裝備,可憐的武將還有那可憐的兵蟈蟈在我一次又一次的帶領(lǐng)中對鎮(zhèn)妖塔進(jìn)行一波又一波的沖擊,不過那可憐的戰(zhàn)斗力始終把我阻隔于45層以下,而且每一次都要損兵折將,光是累的不說還要受到精神上的煎熬。在60級前,每天看到別人從鎮(zhèn)妖塔的妖怪身上拿走橙色裝備,真的是非常郁悶,更何況是看著比自己級別低的人進(jìn)去,但是沒辦法誰叫人家是RMB呢,用錢也能把要妖怪砸死。咱非R玩游戲玩的是什么玩的就是娛樂,玩的就是心態(tài),付出就是時(shí)間加上你不可忽視的智慧。廢話不多說,讓我們來看怎么用非R挑戰(zhàn)鎮(zhèn)妖塔的頂層妖怪的。
在鎮(zhèn)妖塔41~43層的小嘍啰面前徘徊了很久之后,漸漸地我發(fā)現(xiàn)鎮(zhèn)妖塔的怪物陣型和種類都是基本固定的。而4399盤龍神墓記中最考驗(yàn)玩家智慧的就是兵的種類,陣型還有還有稍微的思考。我們可以沒有那些RMB的牛逼裝備,可以沒有RMB的極品天將,也可以沒有那么多恢復(fù)符,但是我們唯一不能缺少的就是思考能力,記住因?yàn)槲覀兪欠荝不能太過強(qiáng)求。思考是我們非R玩家賴以生存的根本,怎么跟強(qiáng)大的鎮(zhèn)妖塔40層以后的怪物作斗爭,你的思考掌握著怪物們的命運(yùn)。
在鎮(zhèn)妖塔怪物面前做了N次經(jīng)驗(yàn)(假如他們也能拿經(jīng)驗(yàn)的話)之后,我注意到了10層以后的怪物妖怪的排布都是有次序的,種類上也有一定的規(guī)律。N*10+1層是步兵加弓兵,N*10+2層騎兵加弓兵,N*10+3層飛兵加弓兵,N*10+4層步兵加法兵,N*10+5層騎兵加法兵,N*10+6層飛兵加法兵,N*10+7層步兵加弓兵,N*10+8層騎兵加弓兵,N*10+9層飛兵加弓兵,N*10+10層后面必定法兵,前面看層數(shù)不同而定,具體的數(shù)量都看層數(shù)的。因?yàn)?50以上的戰(zhàn)斗力只要兵的等級上去了,40層不難打到,但是40層以后不注意排陣的話就會很難很難上去。這就要我們對上面的規(guī)律做出一些判斷。對于誅仙來說,因?yàn)闄C(jī)動性的關(guān)系,青衣劍修會被鎮(zhèn)妖塔的飛兵所克,但是青衣劍修對鎮(zhèn)妖塔騎兵又有比較高的殺傷力;而他天生的機(jī)動性讓他對遠(yuǎn)程兵種的殺傷是強(qiáng)大的,于鎮(zhèn)妖塔那幾只蜈蚣而言,自然不必多說,只要RP不差,打過來的都是回避,對于命中力較高的弓兵雖然有些脆皮但是肉厚一點(diǎn)的步兵也不在話下。因此對于我們誅仙這個(gè)國家而言,保護(hù)好飛兵也就是保護(hù)好我們挑戰(zhàn)最終能成功的基石。我們沒有那種用兩坨肉(步兵)再加上原子發(fā)射器(法兵)就能橫掃南北的實(shí)力,因此對于各個(gè)兵種的準(zhǔn)確使用也就成為我們制勝的法寶。
N*10+1 層:在面對步兵加弓兵的時(shí)候我們可以用步將排在第一列,剩下的可以全青衣或者也可以加個(gè)法兵消耗一下前面的肉盾兵力。
N*10+2 層:面對騎兵加弓兵的時(shí)候更好辦,前面一個(gè)步兵后面的全青衣或者加一個(gè)遠(yuǎn)程,因?yàn)榍嘁卤孺?zhèn)妖塔的鹿有克制關(guān)系,個(gè)人比較喜歡全青衣。
N*10+3 層: 飛兵加弓兵,對于這個(gè)我選擇前面加個(gè)步兵,后面全合歡射手,飛兵在到來之前就被滅了,剩下的弓兵也就不難了。
N*10+4 層: 步兵加法兵,這個(gè)我考慮了很久,用什么做肉好呢,法兵的高魔法輸出,即使命中很差,打中一下也要疼在心里。步兵到顯的好對付,后面加個(gè)法兵就可以了。于是我嘗試使用把飛兵放在第一列,他的高回避對于鎮(zhèn)妖塔的蜈蚣精來說是致命的。即使命中一下剩下一點(diǎn)兵,接下來的也基本是miss。第二個(gè)加肉盾,防止短兵相接扛不住剩下來的可以全青衣或者加個(gè)法兵消耗一下步兵兵力。
N*10+5 層:騎兵加法兵……全飛機(jī)吧,為求保險(xiǎn)的話,第二個(gè)放個(gè)肉堵住。
N*10+6 層:飛兵加法兵,這層我用個(gè)步兵頂在前面(這個(gè)比較無奈被攻略所誤,我沒升騎兵)只能用步兵抗,后面的全合歡陣容,好多的碧瑤mm啊,口水~(≧▽≦)/~啦啦啦。
N*10+7 層:步弓陣容參考N*10+1,兵種的視對方數(shù)量而定,不過只要種類搭配沒錯(cuò)的話,基本上不會掛,兵的隊(duì)數(shù)只是為了使損失最小化。
N*10+8 層:參考N*10+2,保持兵種搭配,具體按數(shù)量而定。
N*10+9層: 參考N*10+3,保持兵種搭配,具體按數(shù)量而定。
N*10+10第一個(gè)青衣第二個(gè)步兵,后面的我一般用全飛機(jī)陣容。因?yàn)檎?0層飛兵數(shù)量有限,即使對方是仙鶴也能保證足夠的輸出使三隊(duì)以上的飛兵達(dá)到蜈蚣精面前。
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