盤龍神墓記中150戰(zhàn)等輕松過鎮(zhèn)妖塔攻略
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每天在玩盤龍神墓記的日子里,時間過的飛快,我的等級也在飛漲,但是鎮(zhèn)妖塔的最后幾層一直是我這種非人民幣玩家的一道坎,要想過到鎮(zhèn)妖塔的最后幾層需要更強的實力和精密的計算,已經(jīng)過了多次的失敗以后,我終于掌握了鎮(zhèn)妖塔副本的規(guī)律,總結(jié)出了自己的方法。
前幾天我在盤龍神墓記 的誅仙人物終于升到6級,角色的戰(zhàn)等也在非R的艱難日子中達到了159戰(zhàn)斗等級。對于非R來說,日子是受煎熬的,可憐的裝備,可憐的武將還有那可憐的兵蟈蟈在我一次又一次的帶領(lǐng)中對鎮(zhèn)妖塔進行一波又一波的沖擊,不過那可憐的戰(zhàn)斗力始終把我阻隔于45層以下,而且每一次都要損兵折將,光是累的不說還要受到精神上的煎熬。在60級前,每天看到別人從鎮(zhèn)妖塔的妖怪身上拿走橙色裝備,真的是非常郁悶,更何況是看著比自己級別低的人進去,但是沒辦法誰叫人家是RMB呢,用錢也能把要妖怪砸死。咱非R玩游戲玩的是什么玩的就是娛樂,玩的就是心態(tài),付出就是時間加上你不可忽視的智慧。廢話不多說,讓我們來看怎么用非R挑戰(zhàn)鎮(zhèn)妖塔的頂層妖怪的。
在鎮(zhèn)妖塔41~43層的小嘍啰面前徘徊了很久之后,漸漸地我發(fā)現(xiàn)鎮(zhèn)妖塔的怪物陣型和種類都是基本固定的。而盤龍神墓記中最考驗玩家智慧的就是兵的種類,陣型還有還有稍微的思考。我們可以沒有那些RMB的牛逼裝備,可以沒有RMB的極品天將,也可以沒有那么多恢復(fù)符,但是我們唯一不能缺少的就是思考能力,記住因為我們是非R不能太過強求。思考是我們非R玩家賴以生存的根本,怎么跟強大的鎮(zhèn)妖塔40層以后的怪物作斗爭,你的思考掌握著怪物們的命運。
在鎮(zhèn)妖塔怪物面前做了N次經(jīng)驗(假如他們也能拿經(jīng)驗的話)之后,我注意到了10層以后的怪物妖怪的排布都是有次序的,種類上也有一定的規(guī)律。N*10+1層是步兵加弓兵,N*10+2層騎兵加弓兵,N*10+3層飛兵加弓兵,N*10+4層步兵加法兵,N*10+5層騎兵加法兵,N*10+6層飛兵加法兵,N*10+7層步兵加弓兵,N*10+8層騎兵加弓兵,N*10+9層飛兵加弓兵,N*10+10層后面必定法兵,前面看層數(shù)不同而定,具體的數(shù)量都看層數(shù)的。因為150以上的戰(zhàn)斗力只要兵的等級上去了,40層不難打到,但是40層以后不注意排陣的話就會很難很難上去。這就要我們對上面的規(guī)律做出一些判斷。對于誅仙來說,因為機動性的關(guān)系,青衣劍修會被鎮(zhèn)妖塔的飛兵所克,但是青衣劍修對鎮(zhèn)妖塔騎兵又有比較高的殺傷力;而他天生的機動性讓他對遠程兵種的殺傷是強大的,于鎮(zhèn)妖塔那幾只蜈蚣而言,自然不必多說,只要RP不差,打過來的都是回避,對于命中力較高的弓兵雖然有些脆皮但是肉厚一點的步兵也不在話下。因此對于我們誅仙這個國家而言,保護好飛兵也就是保護好我們挑戰(zhàn)最終能成功的基石。我們沒有那種用兩坨肉(步兵)再加上原子發(fā)射器(法兵)就能橫掃南北的實力,因此對于各個兵種的準確使用也就成為我們制勝的法寶。
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