盤龍神墓記兵種相克 騎兵才是王道
手機閱讀
盤龍神墓記是一個不用下載的無端網(wǎng)頁游戲,游戲中的兵種相克一直是靠玩家們根據(jù)游戲中的實際數(shù)據(jù)不停的試驗得出的結(jié)果,下面我就針對盤龍神墓記中盤龍國的兵種來介紹一下盤龍的兵種相克。
用盤龍的一級兵種為例我們來說明一下
兵種 生命值 攻擊 移動 物理防御 魔法防御 敏捷 攻擊類型 機動力
虎紋甲士。担怠 。保啊 。怠 。保埃啊 。啊 。保啊 ∥锢怼 。矗
龍血騎士。担啊 。保薄 。埂 。矗啊 。啊 。浮 ∥锢怼 。常
不死弓手。常啊 。埂 。础 。玻啊 。啊 。保薄 ∥锢怼 。玻
紫焰法師。矗啊 。保病 。础 。保怠 。玻啊 。浮 》ㄐg(shù) 。玻
御風(fēng)行者。矗怠 。保啊 。保病 。常啊 。玻啊 。保病 ∥锢怼 。常
機動性表示了兵種的出手順序,機動力高的兵種會優(yōu)先出手,盤龍神墓記的設(shè)定很詭異的最先出手的居然是步兵,接下來是飛兵和騎兵。這個窮秀才我的理解是,騎兵需要一個跨馬的動作,所以比較慢,步兵輕裝上陣所以比較快嘛。
移動就是走的距離的長短了這里面,就比較貼合實際了,飛兵最快,然后是騎兵,最早出發(fā)的步兵使用了一句話“笨鳥先飛”,但是笨鳥始終是笨鳥,他落在了最后。什么?你說還有兩個比他慢的呢,法兵和弓箭手只是做做樣子,他們是不動的。
剩下的就是各種兵種戰(zhàn)斗屬性及其特點了
通過以上的數(shù)據(jù),我對盤龍神墓記的各個兵種做一下分析
步兵:移動速度慢,出手速度最快,防御力最高。
騎兵:移動速度快,出手速度一般,體力最高
弓箭兵:移動速度無,出手速度較慢,敏捷命中較高
法兵:移動速度無,出手速度最慢,高攻低防血少
游俠兵:移動速度超快,出手速度較快,敏捷最高
1.由于騎兵的移動速度高于步兵。其優(yōu)勢得以發(fā)揮,移動后攻擊特技得到施展。高攻擊在近身之后幾乎是無敵。雖然步兵生命和防御很高。但是騎兵生命和防御也都騎虎相當(dāng)。雖然步兵有30%的防御加成。可相對于高攻擊翻倍而言。這種攻擊差使騎兵克步兵這種戰(zhàn)斗無疑是鐵馬踏堅城。
2.弓兵攻擊順序優(yōu)先攻擊高機動性和低序列(誰先動就射誰)。近程部隊中騎兵機動性最低,從而很大程度上可以混水摸魚取得近身優(yōu)勢。所以千萬不要以為弓兵怕騎兵哦。另一方面,弓兵的攻擊是最低,而騎兵是防御是相當(dāng)高,就使得弓對騎的遠程殺傷效果也較弱,騎兵沖鋒容易近身弓兵,而近身后,騎兵移動攻擊,能充分發(fā)揮技能,弓兵近身殺傷反而減半而弓兵的技能只不過是在射程上的加強。在近身中劣勢盡顯,騎兵克弓兵表現(xiàn)于此。
3.法兵出手慢。命中率低,而它的優(yōu)勢則是高攻擊,有連擊技能。也許是他對于高敏兵種命中率低的緣故,他的攻擊順序。首先按命中率由高到低的順序進行,然后才是低序列。炮兵首選攻擊目標(biāo)就是敏捷最低的騎兵。所以炮兵克騎兵主要表現(xiàn)在遠程克制近程戰(zhàn)中,雖然攻擊被折半,但是近身后的高攻擊和機率連擊。相對于騎兵的移動暴擊技能,近身中雙方都沒有太大的優(yōu)勢可言。相比之下炮兵在遠程開始就占有了主動權(quán),而且只當(dāng)炮兵遇到騎兵的時候其命中率低的劣勢就似乎被忽略了。
4.由于騎兵運動速度,出手速度也不如飛兵。如果是僅此而已也罷了,高攻高防御本來也可以和飛兵一爭高下。但是高敏捷相對于低敏捷,很快就體現(xiàn)出飛兵的優(yōu)勢--躲閃。出手慢,命中低。相對飛兵的高躲閃,使騎兵在飛兵面前無疑是莽漢對巧夫,但是需要注意的是飛兵的躲閃有非常大的彈性。統(tǒng)帥等級差。躲閃機率,都影響著飛兵的發(fā)揮,所以相對來說騎兵有著穩(wěn)定的優(yōu)勢。
相關(guān)推薦
- 04-11盤龍神墓記快捷欄系統(tǒng)
- 04-11盤龍神墓記全新官職系統(tǒng)講解
- 04-11盤龍神墓記跑商系統(tǒng)講解
- 04-11盤龍神墓記戰(zhàn)績系統(tǒng)講解
- 04-11盤龍神墓記排行榜系統(tǒng)講解
- 04-11盤龍神墓記聲望系統(tǒng)講解
- 04-11盤龍神墓記榮譽系統(tǒng)講解
- 04-11盤龍神墓記遭遇戰(zhàn)系統(tǒng)講解
- 04-11盤龍神墓記掠奪戰(zhàn)系統(tǒng)講解
- 04-11盤龍神墓記探險系統(tǒng)講解



























