魔法傳奇戰(zhàn)士戰(zhàn)斗系技能
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戰(zhàn)斗系技能:
熟練的使用各種武器,用多樣的攻擊手段和最強(qiáng)的物理攻擊擊敗敵人。
1級(jí)天賦
重傷——被動(dòng)技能,暴擊后有一定幾率使對(duì)方受到流血效果。
戰(zhàn)斗怒吼——使范圍內(nèi)隊(duì)友的近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度提高,并持續(xù)一定時(shí)間,同時(shí)施法者獲得一定怒氣值。
猛擊——猛擊敵人,對(duì)其造成武器傷害和額外的物理傷害。
精準(zhǔn)——被動(dòng)技能,提高物理命中率。
5級(jí)天賦
反手一擊——被動(dòng)技能,被閃避或招架后,有一定幾率使你的攻擊不會(huì)被閃避或招架。
斬殺——嘗試殺死一個(gè)受傷的敵人,對(duì)其造成武器傷害和額外的物理傷害,只對(duì)生命值小于20%的敵人有效。
激怒——被動(dòng)技能,受到傷害后有一定幾率令施法者傷害提高,并持續(xù)一段時(shí)間。
10級(jí)天賦
殘忍——被動(dòng)技能,提高物理暴擊率。
震蕩猛擊——野蠻的攻擊,可令對(duì)手昏迷,昏迷過程中不能攻擊、施法和移動(dòng)。
近戰(zhàn)武器專精——被動(dòng)技能,可提高所有武器的技能上限。
15級(jí)天賦
強(qiáng)力——被動(dòng)技能,提高力量值。
穿刺攻擊——強(qiáng)力的攻擊,對(duì)目標(biāo)及其同列敵人造成部分武器傷害并附加額外的物理傷害,并使其在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)受到傷害,產(chǎn)生少量的威脅。
血性狂亂——被動(dòng)技能,提高急速率。
20級(jí)天賦
強(qiáng)化斷筋——被動(dòng)技能,使“斷筋”技能有一定幾率造成昏迷效果,并持續(xù)一定時(shí)間。
斷筋——對(duì)目標(biāo)造成一定的物理傷害,并降低目標(biāo)的攻擊速度和移動(dòng)速度。
狂暴之怒——使自己一定時(shí)間內(nèi)進(jìn)入狂暴狀態(tài),免疫恐懼和擊暈,同時(shí)提高自身傷害力,但所受傷害也隨之提高。
強(qiáng)化狂暴之怒——被動(dòng)技能,降低“狂暴之怒”的冷卻時(shí)間。
25級(jí)天賦
亂舞——被動(dòng)技能,物理暴擊后有一定幾率使自身進(jìn)入亂舞狀態(tài),提高之后攻擊的攻擊速度。
激勵(lì)——一段時(shí)間內(nèi)提高友方目標(biāo)的攻擊速度。
穿刺——被動(dòng)技能,提高暴擊傷害。
30級(jí)天賦
強(qiáng)化致死打擊——被動(dòng)技能,降低“致死打擊”的冷卻時(shí)間,并提高“致死打擊”的傷害。
致死打擊——一次邪惡的打擊,對(duì)目標(biāo)造成武器傷害和額外的物理傷害,并使其在一段時(shí)間內(nèi)治療效果降低。
血涌——被動(dòng)技能,“致死打擊”暴擊后,在一段時(shí)間內(nèi)使下一次的“猛擊”技能瞬發(fā)。
35級(jí)天賦
破膽怒吼——使范圍內(nèi)的敵人因恐懼而逃跑,并在一段時(shí)間內(nèi)無法攻擊和施法。
激動(dòng)——被動(dòng)技能,提高“猛擊”,“致死打擊”,“旋風(fēng)斬”的暴擊率。
40級(jí)天賦
旋風(fēng)斬——像旋風(fēng)一般揮舞手中的武器,攻擊范圍內(nèi)的敵人,對(duì)其造成武器傷害。
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