《魔法傳奇》對(duì)騎士這次更新的感覺與建議
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這次更新大體來說還是比較滿意的,圣佑術(shù)增加了騎士保護(hù)隊(duì)友的職業(yè)特色與救急的能力,治療強(qiáng)化了騎士高暴擊的特點(diǎn),純潔治療和意志集中的改動(dòng)讓這兩個(gè)技能變得不那么雞肋了。不過還是有些問題需要改進(jìn)。
1. 圣光回報(bào)的改動(dòng)有點(diǎn)雞肋了,暴擊回藍(lán)是騎士的職業(yè)特色,是一種直接的省藍(lán)效果,就和牧師的殉難類似,F(xiàn)在變成下一次施法才能享受就等于此次暴擊沒有直接受益,而暴擊后的治療量往往意味著加滿,下一次治療就不會(huì)緊接著這么快用,等于還得看著時(shí)機(jī)用,有點(diǎn)累(牧師暴擊后送一個(gè)免費(fèi)的群體hot愈合禱言,比這好用的多,而且省100%的藍(lán))。
而且在沒有瞬發(fā)治療的情況下,為了保證治療及時(shí)和維持優(yōu)雅下一次多半是圣光閃現(xiàn),那么40%就有點(diǎn)太少了,以前那個(gè)回4%總藍(lán)在堆到一萬藍(lán)的時(shí)候(現(xiàn)在堆一萬并不難)能回400,就相當(dāng)于圣光術(shù)的50%,圣光閃現(xiàn)的90%了。所以建議最好還是能像魔獸那樣改成暴擊回復(fù)本次治療法術(shù)的60%藍(lán),用起來也舒服些,不用總考慮下一次該用什么法術(shù)省藍(lán),這個(gè)60%畢竟是經(jīng)過長時(shí)間實(shí)踐的一個(gè)合理數(shù)值,何況這里的騎士遠(yuǎn)沒有魔獸里那么高的暴擊。
2. 純潔治療的持續(xù)時(shí)間有所加長,但是光之優(yōu)雅有同樣持續(xù)時(shí)間短的問題,維持優(yōu)雅就得總刷閃現(xiàn),而閃現(xiàn)的耗藍(lán)又不像魔獸里那么低,最好也能加長些。
3. 另外圣佑術(shù) 6 秒也有點(diǎn)太短,就像制裁之錘 5 秒一樣都有點(diǎn)不夠干什么事的,魔獸里都10秒呢,更不要說這里的各種技能都是魔獸的兩倍時(shí)間。還有 cd有些長,畢竟給了隊(duì)友后就不能給自己用了,不像魔獸里既有自己用的圣盾還有給隊(duì)友的保護(hù)祝福,當(dāng)然能主動(dòng)選擇時(shí)機(jī)的技能總是更有可玩性,所以像圣佑術(shù)術(shù)這種技能更歡迎以后多加些,比如自由祝福和犧牲祝福。
4. 最后不得不提的是庇護(hù)祝福的問題,庇護(hù)祝福和專注光環(huán)無法享受強(qiáng)化加成。魔獸里的庇護(hù)是6%,而且在改成百分比后很重要的一點(diǎn)是有了回藍(lán)能力,否則就太雞肋了。畢竟這個(gè)游戲不像魔獸那么精確計(jì)算免傷對(duì)打boss的影響(魔獸里經(jīng)常為了1%的免傷能力爭(zhēng)論半天),5%的影響完全沒有意義,還是得考慮一下如何設(shè)計(jì)這個(gè)技能更有用,或者增加其他效果。
關(guān)于是否注重騎士的buff能力大于治療能力這點(diǎn),主要還是看可玩性。加幾個(gè)buff就可以什么都不用干了的職業(yè)總覺得會(huì)被人當(dāng)工具和小號(hào)用,畢竟沒什么操作含量,而且打副本的時(shí)候只有某項(xiàng)專精的職業(yè)才是不可缺少的,比如能抗的T,能打得dps,能加的治療。至于純buff職業(yè)永遠(yuǎn)是2等公民,這在很多韓國網(wǎng)游里已經(jīng)很明顯了,比如永恒之塔的護(hù)法(好像剛開始開荒太陽井時(shí)騎士也是門外負(fù)責(zé)加buff的)。所以我希望神圣騎士作為治療就得像個(gè)治療的樣子。當(dāng)然這是我的個(gè)人意見,也歡迎其它玩家提不同的意見,我們的目的都是讓騎士變得更好玩,讓自己喜愛的職業(yè)有特色有價(jià)值。
目前騎士作為一個(gè)治療職業(yè)還有些缺陷,比如沒有瞬發(fā)治療技能(魔獸里有神圣震擊),以及治療技能普遍耗藍(lán)較高(魔獸里騎士的圣光閃現(xiàn)是唯一一個(gè) HPM
比其他治療職業(yè)高的技能,作為沒有hot技能的補(bǔ)償吧)依然還是問題,當(dāng)然如果這里騎士定位是2奶也不能要求和牧師一樣強(qiáng),能夠盡量體現(xiàn)高暴擊和單刷快的職業(yè)特色就很不錯(cuò)了。
至于懲戒騎士,在沒有解決有藍(lán)職業(yè)續(xù)航問題前,我不知道如何設(shè)計(jì)法系職業(yè)的輸出方式,游俠至少有很高的物理攻擊,但騎士是個(gè)純粹的近戰(zhàn)法系職業(yè),藍(lán)一空基本就是沒輸出,似乎只能靠脫離戰(zhàn)斗的方式回藍(lán)。
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