各個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)、各個(gè)屬性的作用
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戰(zhàn)士
純物理職業(yè),擁有強(qiáng)大的物理傷害、物理防御能力。“鐵三角——戰(zhàn)、法、牧“中吸引火力的坦克職業(yè)。在戰(zhàn)斗中直接面對敵物,戰(zhàn)斗在第一線,以各種戰(zhàn)斗技能和傷害吸引敵物的視線,保證治療和打手們的安全。
力量,對戰(zhàn)士來說是很重要的屬性。力量提供攻擊強(qiáng)度,攻擊強(qiáng)度直接提高武器傷害,最終提高造成的傷害;力量提供格擋值,每1點(diǎn)格擋值在格擋物理傷害之后都將降低1點(diǎn)受到的物理傷害;
敏捷,提高戰(zhàn)士的物理閃避、物理暴擊和護(hù)甲值。但是敏捷對戰(zhàn)士來說性價(jià)比不是很高。
耐力,提高戰(zhàn)士的生命值上限。但是生命值是戰(zhàn)士生存之根本。在戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)士很多時(shí)候都是敵物火力吸引者,要承受最多的傷害。沒有比其他職業(yè)多很多的生命值,是無法勝任這一崗位的。
智力,對戰(zhàn)士來說是唯一沒有用的屬性了。是完全沒有用。
精神,提高戰(zhàn)士對法術(shù)傷害的抗性,可以降低受到的法術(shù)傷害、法術(shù)暴擊、降低被法術(shù)命中的幾率。精神是一個(gè)不錯(cuò)屬性。
總結(jié),對戰(zhàn)士職業(yè)來說,力量和耐力屬性是必須的;敏捷和精神是比較有用的,但是不應(yīng)該大力的去堆積這2個(gè)屬性;智力是完全無用的屬性。
法師
純法系職業(yè),擁有強(qiáng)大的法術(shù)攻擊能力。“鐵三角——戰(zhàn)、法、牧“中進(jìn)行傷害輸出的主力職業(yè)。以各種傷害技能和強(qiáng)力的控制目標(biāo)能力,在戰(zhàn)斗中任意游走。
力量對法師來說,力量提供攻擊強(qiáng)度。但是法師的傷害能力全是靠的法術(shù)傷害,幾乎沒有物理傷害能力。對法術(shù)傷害有提升作用的只有法術(shù)能量。因此,力量對法師來說是完全沒用的屬性。
敏捷提高法師的物理閃避、物理暴擊和護(hù)甲值。法師的傷害和生存都不靠這幾項(xiàng),因此敏捷對法師來說也是一個(gè)沒有用的屬性。
耐力對任何職業(yè)都是很重要的屬性,直接提高生命值上限。很多戰(zhàn)斗中,敵物的范圍性傷害會(huì)極大的影響治療的治療能力,這個(gè)時(shí)候如果生命值高一些,那么容錯(cuò)性就會(huì)高不少。但是生命值的提高,也是需要犧牲其他屬性的,因此平衡很重要。屬性的偏重也要看戰(zhàn)斗的場合。
智力是對法師的傷害能力、戰(zhàn)斗的持續(xù)能力起決定作用的屬性。1點(diǎn)智力提供15點(diǎn)魔法值上限,同時(shí)提高法術(shù)暴擊能力。一個(gè)法師沒有了魔法值,就完全沒有了傷害能力;一個(gè)法術(shù)暴擊較低的法師,在一場戰(zhàn)斗中造成的總的傷害不會(huì)高過一個(gè)法術(shù)暴擊高的法師。雖然很多裝備都提供暴擊屬性,但是魔法值的上限也是很重要的。因此,智力屬性是法師必須堆積的屬性。
精神對法師來說,提高法術(shù)抗性和每5秒的魔法值回復(fù),是一個(gè)很重要的屬性。但是精神提高法術(shù)抗性的能力低于提高5秒回復(fù)魔法值的能力。因此,精神屬性對法系職業(yè)都是有用的,但是大力去堆積的話會(huì)損失很多其他屬性。
總結(jié),法師必須堆積的屬性是智力、法術(shù)能量;耐力對于提高法師的生存能力是至關(guān)重要的,只有活著才能輸出傷害;精神能提供比較重要的效果,但是價(jià)值比太低,不值得堆積。除了在一些需要大量魔法抗性的戰(zhàn)斗場合,才會(huì)大量的堆積精神;
牧師
純法系職業(yè),強(qiáng)大的治療能力,有一定的法術(shù)傷害能力;“鐵三角——戰(zhàn)、法、牧“中進(jìn)行治療的主力職業(yè)。擁有多種治療技能,是戰(zhàn)斗中不可缺少的職業(yè)。
力量對牧師來說,力量提供攻擊強(qiáng)度,攻擊強(qiáng)度提高的是物理傷害能力。但是牧師的治療和傷害能力靠的是各種法術(shù)和法術(shù)能量,幾乎沒有物理傷害能力。因此,力量對法師來說是完全沒用的屬性。
敏捷提高牧師的物理閃避、物理暴擊和護(hù)甲值。和敏捷對法師的作用一樣。因此敏捷對牧師來說也是一個(gè)沒有大用的屬性。
耐力對任何職業(yè)都是很重要的屬性,直接提高生命值上限。很多戰(zhàn)斗中,敵物的范圍性傷害會(huì)極大的影響治療的治療能力,這個(gè)時(shí)候如果生命值高一些,那么容錯(cuò)性就會(huì)高不少。但是生命值的提高,也是需要犧牲其他屬性的,因此平衡很重要。屬性的偏重也要看戰(zhàn)斗的場合。
智力是對牧師的治療能力、治療的持續(xù)能力起決定作用的屬性。1點(diǎn)智力提供15點(diǎn)魔法值上限,同時(shí)提高法術(shù)暴擊能力。一個(gè)牧師沒有了魔法值,就完全不能治療了;如果一個(gè)治療的法術(shù)暴擊較低,那么相應(yīng)的每一次治療獲得的額外治療就會(huì)少很多,一場戰(zhàn)斗下來總的治療量會(huì)比法術(shù)暴擊高的治療者少治療很多。雖然有很多裝備和天賦提供了暴擊屬性,但是魔法值的上限也是非常重要的。因此,智力屬性是牧師必須堆積的屬性。
精神對牧師來說,提高法術(shù)抗性和每5秒的魔法值回復(fù),是一個(gè)很重要的屬性。但是精神提高法術(shù)抗性的能力低于提高5秒回復(fù)魔法值的能力。因此,精神屬性對法系職業(yè)都是有用的,但是大力去堆積的話會(huì)損失很多其他屬性。
總結(jié),牧師必須堆積的屬性是智力、法術(shù)能量;耐力對于提高牧師的生存能力是至關(guān)重要的,只有活著才能輸出傷害;精神能提供比較重要的效果,但是價(jià)值比太低,不值得專門堆積。除非在一些非常需要魔法抗性的戰(zhàn)斗場合,才有大量堆積精神的必要;人物的基本屬性中,并不提供加強(qiáng)法術(shù)傷害的法術(shù)能量,因此要想加強(qiáng)法術(shù)傷害,就必須大量的靠寶石、附魔來堆積法術(shù)能量這一屬性。
游俠
強(qiáng)大的物理攻擊能力,但是技能消耗需要魔法值;傷害的提高又需要攻擊強(qiáng)度。因此,游俠是一個(gè)需要較多屬性的職業(yè)。是一個(gè)純傷害職業(yè),和法師類似。
力量,對游俠來說,1力量提供1攻擊強(qiáng)度,但是和敏捷相比價(jià)值很低。
敏捷,對游俠來說是最重要的屬性。1敏捷提供1攻擊強(qiáng)度、并且還提供物理暴擊、物理閃避和護(hù)甲值。因此,敏捷是游俠最重要的屬性。
耐力對任何職業(yè)都是很重要的屬性,直接提高生命值上限。
智力,對游俠來說,只提供魔法值上限。但卻是一個(gè)必須的屬性,因?yàn)橛蝹b要想有傷害,就要使用技能,但是游俠的技能是要消耗魔法值的。因此,一個(gè)游俠的傷害持續(xù)時(shí)間,是靠魔法值的多少來決定的。
精神,提供法術(shù)抗性和5秒回復(fù)魔法值的能力。有用的屬性,不過依然不建議大量堆積。
總結(jié),對游俠來說,敏捷和智力是很重要的輸出屬性;耐力屬性也不能少;精神屬性是有用的;力量屬性是性價(jià)比非常低的。
騎士
強(qiáng)力的治療能力,一定的法術(shù)傷害。和牧師的定位類似。
騎士使用近戰(zhàn)武器,但是傷害加成卻是靠法術(shù)能量。恩,是的,你沒看錯(cuò)。騎士的傷害技能中,只有“十字軍打擊“是有武器傷害加成的,就是說武器傷害越高,”十字軍打擊“造成的傷害越高;其他的傷害技能都是靠法術(shù)能量提高傷害的。
力量,力量提供攻擊強(qiáng)度、提供格擋值。由于騎士的技能設(shè)置原因,力量對騎士的重要性不高。
敏捷,提供物理暴擊、物理閃避、護(hù)甲值。雖然提供的效果比較多,但因?yàn)轵T士技能都是法術(shù)傷害加成的。因此,敏捷屬性對騎士價(jià)值很低。
耐力,對任何職業(yè)都是很重要的屬性,直接提高生命值上限。有控制的堆積。
智力,提供魔法值上限、法術(shù)暴擊。是很重要的屬性。需要大量的堆積。
精神,提供法術(shù)抗性、5秒回復(fù)魔法值的能力。有用的屬性。
總結(jié),騎士需要大量的堆積法術(shù)能量、智力,來進(jìn)行治療和傷害輸出;耐力屬性也不能少;精神屬性也是很有用的。
各個(gè)屬性的作用
力量
戰(zhàn)士、法師、牧師、騎士:1力量=2攻擊強(qiáng)度
游俠:1力量=1攻擊強(qiáng)度
戰(zhàn)士、騎士:22力量=1格擋值
敏捷
所有職業(yè):1敏捷=2護(hù)甲值
游俠:1敏捷=1攻擊強(qiáng)度
耐力
所有職業(yè):1耐力=10點(diǎn)生命值
智力
牧師、法師、騎士、游俠:1智力=15魔法值
精神
戰(zhàn)士:1精神=0.5法術(shù)抗性
牧師、法師、騎士、游俠:1精神=0.4戰(zhàn)斗回藍(lán)+0.1法術(shù)抗性
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