摩登三國(guó)權(quán)威攻略——職業(yè)及加點(diǎn)
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首先申明,取“權(quán)威”二字,并非要標(biāo)榜自己或者否定他人,只是希望能夠把最正確的信息提供給新人,所以希望各位看官有意見(jiàn)的盡管提出,但請(qǐng)不要出現(xiàn)漫罵,謝謝合作!
言歸正傳,今天的話題是職業(yè)及加點(diǎn)。眾所周知,摩登中有4個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士、醫(yī)生、巫師、法師。
首先,戰(zhàn)士,無(wú)疑是摩登中的必須,俗稱T,打BOSS,做任務(wù),刷戰(zhàn)場(chǎng),隊(duì)伍里都必須有個(gè)戰(zhàn)士,不要鉆牛角尖的說(shuō)某某任務(wù)不要戰(zhàn)士你也可以過(guò),某某人可以單挑BOSS,那些都是建立在特定條件下的。試問(wèn)在我們的成長(zhǎng)過(guò)程中,10~15級(jí)的時(shí)候,沒(méi)有戰(zhàn)士,誰(shuí)可以單挑獸王?當(dāng)我們20~25級(jí)的時(shí)候,誰(shuí)又可以單通貨運(yùn)?因此,對(duì)于大眾來(lái)說(shuō),找一個(gè)合格的T,是你副本的首選。
那么,戰(zhàn)士怎樣才算合格的T呢?摩登里的戰(zhàn)士相對(duì)有些特殊,他不是以攻擊見(jiàn)長(zhǎng),他的任務(wù)就是當(dāng)肉盾,因此,戰(zhàn)士的加點(diǎn),以體力為主。目前,主流的加點(diǎn)大致是2種,一種是30級(jí)全體力,速度由裝備及寶石補(bǔ)充,值得提醒的是,現(xiàn)在的戰(zhàn)士,只要180的速度,就可以比所有的BOSS和怪快,而再降低一些要求的話,160的速度也可以應(yīng)付絕大多數(shù)的場(chǎng)合了。另外一種加點(diǎn),是30級(jí)20~30點(diǎn)身法,其他全體力,這種加點(diǎn),是要保證一定的速度,而體力的差距,就需要用寶石來(lái)彌補(bǔ),這種加法更適合平民玩家,因?yàn)榇騀B的時(shí)候,速度不夠,意味著團(tuán)滅的危險(xiǎn),而體力的稍微不足,則可以用治療和瓶子乃至針來(lái)彌補(bǔ)。值得提醒的是,人物的屬性點(diǎn),1點(diǎn)體力=10點(diǎn)生命,1點(diǎn)身法=0.5速度,因此,考慮華麗寶石的屬性——華麗速度=8點(diǎn)速度,華麗生命=40生命,屬性+體力,寶石打速度的做法相對(duì)合理,這是筆者的推薦。
其次,醫(yī)生,這是摩登中打副本和BOSS的重要職業(yè)。摩登中的醫(yī)生也很有特色,他并不是以治療補(bǔ)血見(jiàn)長(zhǎng),他的重要性,體現(xiàn)在-防這個(gè)技能上,學(xué)名叫做放松警惕。這個(gè)技能的效果,在打副本和BOSS的時(shí)候,是非常實(shí)用的,他對(duì)所有攻擊性技能的傷害都有加成,治療效果越高,加成越高。另外,祈禱、驅(qū)散,這些都是很實(shí)用的技能,尤其是祭壇以及財(cái)富BOSS,隊(duì)伍里有一個(gè)醫(yī)生的話,對(duì)于成功是起決定性作用的。
醫(yī)生的加點(diǎn),相對(duì)復(fù)雜,但是也有規(guī)律可循,主要就是根據(jù)技能決定屬性分配。放松警惕5級(jí)要求體力58,群體驅(qū)散要求身法58,因此,這116個(gè)屬性點(diǎn)是沒(méi)有任何爭(zhēng)議的,剩下的點(diǎn),有人+體力,為了血多,有人+身法,為了速度快,有人+智力,為了藍(lán)多……筆者的推薦是+智力,原因是實(shí)用,醫(yī)生的血,很多時(shí)候并不是關(guān)鍵,T不死,醫(yī)生不至于會(huì)被秒,而醫(yī)生本身的速度,已經(jīng)足夠應(yīng)付了,更多的速度,并不能起決定性作用,而+到智力上,保證了足夠的藍(lán)量,無(wú)論是掛機(jī)還是BOSS站,都可以不用擔(dān)心由于藍(lán)太少而造成不得不喝水吃藥的窘境。
接下來(lái),巫師,這是摩登中最靈活的職業(yè)?刂剖俏讕煹奶攸c(diǎn),一個(gè)石化,可以在一定回合內(nèi)讓一個(gè)單位完全失去作用,這對(duì)于打難度較大的BOSS,是一個(gè)多么偉大的貢獻(xiàn)!一個(gè)不死,在蔓延之后,對(duì)BOSS每回合造成800+甚至1000+的傷害,多么恐怖的輸出!另外,速度是巫師的王道,很多時(shí)候,他在丟下不死之后,可以充當(dāng)一個(gè)合格的護(hù)士,不斷地利用他的速度,為隊(duì)友及時(shí)地丟出血瓶,而在單P一行,巫師絕對(duì)有其天然的優(yōu)勢(shì),這點(diǎn),將在以后詳細(xì)討論。
巫師的加點(diǎn),也要根據(jù)技能而來(lái)。4級(jí)不死,要求36智力,36身法,所以這72個(gè)點(diǎn)也是必須的,其余的點(diǎn),目前的高手們都選擇+到體力上,保證存活,筆者認(rèn)為,適當(dāng)?shù)?一些到身法上,也是可行的,畢竟,速度對(duì)于巫師來(lái)說(shuō),更顯重要,而生命只要保持在有27%的情況下,超過(guò)1500,就可以應(yīng)付了。
最后,法師。不得不說(shuō),這是目前比較尷尬的一個(gè)職業(yè)。法師在目前所有的副本或者BOSS戰(zhàn)中,都沒(méi)有其必須的存在性,很多時(shí)候,甚至是可有可無(wú)的角色,也許他的PK有一定優(yōu)勢(shì),但是,并不足以傲視群雄。正是這種看似沒(méi)有突出特點(diǎn)的外表,告訴我們法師這個(gè)職業(yè)還有待開(kāi)發(fā),他的潛力,還沒(méi)有開(kāi)發(fā)出來(lái),而不是像另外的3個(gè)職業(yè),已經(jīng)基本定型。法師的尷尬在于他的2個(gè)特色技能——盾和減速——不能兼得,必須做出抉擇。盾的作用不言而喻,+了盾的T想死都難了,+了盾了貧血單位,可以當(dāng)心大膽地進(jìn)行輸出;而減速,在一段時(shí)間內(nèi)被認(rèn)為是雞肋技能,如今修改之后,經(jīng)實(shí)踐,作用還是比較明顯的,BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,減速的效果很可能就會(huì)拖延BOSS的出手時(shí)間,從而保證輸出單位可以及時(shí)得到治療。
法師的加點(diǎn),就是圍繞盾和減速2個(gè)技能的選擇而定。5級(jí)盾要求73智力,5級(jí)減速要求73身法,理論上,屬性點(diǎn)是足夠的,但是,摩登這個(gè)游戲,無(wú)論什么職業(yè),一定的體力屬性保證血量都是必須的,所以,如果真的把盾和減速都學(xué)到5級(jí)的話,體力只能+區(qū)區(qū)4點(diǎn)……這樣的話,一旦遇到群體攻擊的BOSS,法師一下就掛了。因此,實(shí)際上,這2個(gè)技能往往是只能主修其一,而為了2個(gè)技能都可以學(xué)一點(diǎn),同時(shí)又保證一定體力,2個(gè)技能就都不能學(xué)到5級(jí),基本是一個(gè)2一個(gè)4,而且,法師很可能要根據(jù)不同階段和不同的隊(duì)伍,進(jìn)行洗點(diǎn),所以,目前的法師,其實(shí)是一個(gè)不能發(fā)揮100%能力的職業(yè),期待官方會(huì)有所修改吧!
最后再次申明,發(fā)表此文,志在引導(dǎo)新手,希望有意見(jiàn)的同學(xué)友情提出,對(duì)于正確的提醒,筆者一定虛心接受。
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