明朝時(shí)代將攻將體與傷害之關(guān)系
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明朝時(shí)代將攻將體與傷害之關(guān)系 早就想弄清楚將攻、將體和傷害之間的關(guān)系,在4399明朝時(shí)代終于想到一個(gè)不打石頭的省錢(qián)辦法,于是測(cè)試了一番。先把方法說(shuō)一下(針對(duì)沒(méi)錢(qián)人的方法,有錢(qián)打石頭再拆這樣折騰的可以跳過(guò))
1、找?guī)准疫\(yùn)部件,包括:槍(優(yōu)1、劣1),盔(優(yōu)1、劣1)、鏈(優(yōu)1、劣1),其他任選。也可以用善戰(zhàn)什么的,但主屬性是攻和體的部件必須有高品和低品各一,而且不要全套(因?yàn)橛刑籽b屬性,品質(zhì)不同裝 屬性也不同,會(huì)給比較結(jié)果帶來(lái)麻煩)。
2、70級(jí)將任一,能穿上幸運(yùn)即可。
首先測(cè)攻
穿上優(yōu)槍?zhuān)渌考我,確保能打死跑龍?zhí)椎墓志托,帶上弓或炮去打怪。這個(gè)游戲和奇怪,到達(dá)刷怪點(diǎn)第一次打怪的傷害是偏高的。
所以要多打幾次,控制好兵數(shù),不要秒了,兩個(gè)打死怪最好。記下一擊的傷害數(shù)值。
再換上劣槍?zhuān)鴶?shù)不變,接著打幾次,傷害數(shù)穩(wěn)定后記錄數(shù)值。接下來(lái)可以換地方打或換兵打,分別用優(yōu)槍和劣槍各打幾次,記下數(shù)值即
可。
測(cè)體。穿上優(yōu)盔和優(yōu)鏈,方法同上,再換劣盔和劣鏈即可。
順便說(shuō)明一下,游戲中顯示的傷害數(shù)值是小數(shù)舍去后的結(jié)果,因此當(dāng)顯示傷害數(shù)為50時(shí),實(shí)際計(jì)算結(jié)果在50—50。99之間,表中的傷害區(qū)間指的就是這個(gè)意思。我在分析時(shí),取的是平均數(shù)。
測(cè)試結(jié)果:當(dāng)將攻增加8。24%時(shí),五次測(cè)試將攻傷害比分別是1。56%、1。34%、1。16%、1。12%、1。29%,平均值為1。3%。也就是說(shuō),將領(lǐng)攻擊每增加1。3%,傷害增加1%。
測(cè)試結(jié)果:五次測(cè)試將體傷害比分別增加8。32%、10。52%、5。10%、8。47%、7。67%,平均值為8。01%。也就是說(shuō),將領(lǐng)攻擊每增加8%,傷害增加1%。
從上面數(shù)據(jù)看,加將體的效果只有將攻效果的六分之一左右。
【如上信息只供參考,準(zhǔn)確信息以游戲內(nèi)為準(zhǔn)】
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