明朝時代極品陣型和石頭的打法
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很多人都以為4399明朝時代中固定將領(lǐng)只能帶固定兵種或者說認(rèn)為這樣帶最好,比如弓將帶弓兵騎將帶騎兵.這是一個誤區(qū).如果游戲設(shè)置弓將去帶騎兵會降低戰(zhàn)斗等級,那么只能固定帶了,但是游戲并沒有這樣設(shè)置,所以我們就有更多的發(fā)展空間.于是將領(lǐng)的各自用處就只在于他的初始屬性.
不管你的陣型是怎么配的,大體上可以分為4種,1:高防體隊(duì)伍,2:高敏防隊(duì)伍,3:高敏攻隊(duì)伍,4高攻擊隊(duì)伍。
其中游俠\弓兵適合敏防或敏攻,步兵騎兵火炮適合防體或高攻
現(xiàn)在再分析下6種將領(lǐng)屬性,全能將領(lǐng)4圍平衡,屬于中庸之道 ;步兵將領(lǐng)攻敏最低防體最高;騎兵將領(lǐng)攻高防體中等敏低;游俠將領(lǐng)敏最高攻略高防體低;弓兵將領(lǐng)敏高攻略高防體低;炮兵將領(lǐng)攻最高防體最低敏中等。
那我們要準(zhǔn)備什么樣的陣型呢?在這里就只說下比較好用的幾種陣型。在同裝備下2弓4游肯定比6弓好。但是打國戰(zhàn)跟宗族的時候。都是隨機(jī)的。根本不知道要碰上誰。那樣又用什么好呢。答案肯定是6弓。一是,對于比自己差的玩家他省兵。這點(diǎn)在打宗族的時候非常的重要。因?yàn)椋覀兌际前讯芊旁诘谝晃,這樣,盾就不會那么早被破。所以,RMB玩家最好的陣型就是6弓,這里說的6弓只是將領(lǐng)都帶弓兵。不一定要6個都是弓將,我們應(yīng)該把他們的強(qiáng)項(xiàng)都利用起來。第一,二位,肯定是用來當(dāng)防的。哪個好呢。當(dāng)然是“步兵將領(lǐng)”好,它防高,體高。也就是防御高,血最多。這樣,我們就可以用步兵將領(lǐng)來帶弓兵,這樣,防御就有了高防,高體,高躲閃。再說攻擊,說白了就是要能打過對方。俗話說先下手為強(qiáng),也就是說,先出手跟攻擊才是王道。攻擊最當(dāng)然是先“炮兵將領(lǐng)”,它的攻擊最高,再+弓兵的躲閃。那是獨(dú)一的選的?偨Y(jié):最強(qiáng)的陣型就是:(2步兵將領(lǐng)+4炮兵將領(lǐng))帶6弓兵。
大家都知道,同個兵種,它們的屬性也有所不同。那我們要怎么樣來看呢。接下來說下將領(lǐng)的屬性。簡單的說:1級“步兵將領(lǐng)”體12,防13為極品,1級“炮兵將領(lǐng)”攻18為之極品。不過,也要看下他們的后期成長。我們就拿“炮兵將領(lǐng)”來說:就算1級同是18。到后期,他的攻擊也不一定會相同,這又是為什么呢。原因就在于,攻擊顯示都是整數(shù)。GM把小數(shù)點(diǎn)給忽略了。如果一個兵攻擊為17.6.一個帶攻擊為18.7。它們在1級的時候攻擊也都是18,這樣我們就只能帶到一定的級數(shù)才能算得出來。
總成長值=(當(dāng)前四圍總和-初始四圍總和)/(當(dāng)前等級-初始等級)
單項(xiàng)成長值=(當(dāng)前單項(xiàng)屬性-初始單項(xiàng)屬性)/(當(dāng)前等級-初始等級)-----四圍不包括“統(tǒng)率”
這兩個是計(jì)算屬性的公式,具體的,我也就不羅說了。
說到這里,還有兩個要提到的就是統(tǒng)率跟成長值。當(dāng)然如果是1.2的統(tǒng)率是最好的。成長值的話,后期用成長符提高也是一樣的將領(lǐng)在1級為30的成長值和到100級了成長值才提到30他們屬性都是一樣的。。所以,倒是成長值并不是很重要了。
統(tǒng)率=(當(dāng)前統(tǒng)率-初始統(tǒng)率-升級系統(tǒng)增加統(tǒng)率)/(當(dāng)前等級-初始等級)
綜上總結(jié),極品陣型為(2步4炮)帶6弓。提前是它們的屬性跟統(tǒng)率都要好。這樣就等于憑白無故比別人多打了好多的石頭。
石頭:防御:打法
首飾:統(tǒng)率,防御,厚土,乙木,敏捷(躲閃),體力(少量血)
防具、武器:防御,厚土,乙木,敏捷,體力,疾風(fēng)(兵防御)
石頭:攻擊:打法
首飾:統(tǒng)率,迅雷,攻擊,銳金,敏捷(躲閃),玄陰(連擊)
防具:迅雷,攻擊,銳金,敏捷(躲閃),體力(爆擊),疾風(fēng)(將領(lǐng)命中)
武器:迅雷,攻擊,銳金,敏捷(躲閃),玄陰(連擊),體力(爆擊)
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