明朝時代將領(lǐng)選擇
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明朝時代將領(lǐng)選擇 第一要點:“屬性”選擇
1、步將:推薦體防雙高,目前見過的以體力13防御13的為最佳(12/13、13/12是最恰當?shù),雙13的本人沒見過);
2、騎兵攻擊為首,體力其次(敏捷也重要,影響命中率),目前攻擊最高見過15,攻擊體力之和達到26就很不錯了;
3、弓箭敏捷第一,攻擊第二,敏捷能達到14,攻擊有13;個人強調(diào)攻擊12/敏捷13為基本。注;攻擊比敏捷高也是可以的,比如攻擊13/11敏捷11以上的。
4、炮兵攻擊第一,敏捷第二,攻擊最高18,敏捷9;個人強調(diào)攻擊18/敏捷7即是好將。
5、游俠敏第一,攻第二,敏能到15,攻13;個人強調(diào)攻擊12/敏捷14(12/13容易招到)。注;攻擊比敏捷高也是可以的,不如攻擊13/敏捷12以上的。
6、全能將領(lǐng)→個人認為這個將在明朝這個游戲里面可有可無。
請注意;在這個游戲里面,本人十分認同前輩們的看法→這游戲講究的是終極-攻/防-的。因此將領(lǐng)不用多,只要6個就完全夠用了,提倡下前輩們的將領(lǐng)搭配;2防/4攻,即2步將是必須的,攻擊的4個將領(lǐng)大家可以參考上面的將領(lǐng)屬性選擇進行整合-弓、游、炮-中的配齊4個即可
第二要點:“統(tǒng)帥”的選擇→初始屬性(1級),初始統(tǒng)帥21、5級=6、10級=52、15級=58、20級=84、60級=212,注意:如果20級為84統(tǒng)帥的話,這個將到60級就有90%幾率為滿統(tǒng)212。如果是83的話,這個將達到100滿級統(tǒng)帥就要比20級=84統(tǒng)帥的將領(lǐng)少帶5個左右的兵。。。另注意一點→10級沒有52統(tǒng)的將領(lǐng)要馬上放棄!!
備注:將領(lǐng)等級60之后,每升一級統(tǒng)帥+1,逢0、逢5另+1;既60級如果是滿統(tǒng)212,那么60級之后就是每10級+12點統(tǒng)。
做到以上幾點,你有90%是不用重新練將了,余下的10%換將幾率出現(xiàn)在-屬性成長上→既防御將領(lǐng)的-防御/體力-,攻擊將領(lǐng)的-攻擊-。具體每升一級這些屬性增長多少點請大家去搜索相關(guān)資料。不想花錢花精力重新練將的朋友多看下吧!
友情提示;這游戲里花錢買的那些將領(lǐng)都是不切實際的,因為將領(lǐng)成長用“成長符”就能提升了,最高成長為30→既“藍將”,要好將而不想花錢就花點時間慢慢招吧,比花錢買的將都好。
最后引用:一般遵循這規(guī)律。步兵體防成長雙9。5為佳;騎兵攻擊成長11為佳;炮兵攻擊成長13為極品;弓箭敏捷成長10,攻擊成長9以上為極品;游俠敏捷成長11,攻擊成長9以上為極品。我列的數(shù)據(jù)都是比較高的標準,一般情況下降低一些標準也是很好用的。
這段話是前輩們提供的,從我的角度出發(fā),這是以成長為29—30的將領(lǐng)標準得出的數(shù)據(jù)。大家可以加減著處理
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