明朝時代將領(lǐng)統(tǒng)率計(jì)算攻略
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明朝時代里有很多玩家不知道明朝時代將領(lǐng)統(tǒng)率要怎么計(jì)算,而且將領(lǐng)統(tǒng)率要怎么去提高也是一個問題。為了讓各位明朝時代玩家對明朝時代將領(lǐng)統(tǒng)率有一個更深刻的了解,分享一下個人所知道的明朝時代將領(lǐng)統(tǒng)率的計(jì)算。
統(tǒng)率先天性決定,除升級無法提升
由于統(tǒng)率是無法通過成長符提升的,因此要想統(tǒng)率高,只能挑一個先天條件好的將領(lǐng)。將領(lǐng)的統(tǒng)率成長值范圍是0.8-01.20之間,也就是將領(lǐng)每升一級,統(tǒng)率提升0.8到1.2之間。這樣練到100級滿級的將領(lǐng)(提升99級),將領(lǐng)提升的統(tǒng)率就是0.8×99到1.2×99=79.20到118.80之間。將領(lǐng)1級成長是20或者21。在10/20/30/40/50/60級每次會系統(tǒng)額外增加20點(diǎn)統(tǒng)率,因此,100級將領(lǐng)的理論統(tǒng)率最低是20+6×20+0.80×99=219,理論最高統(tǒng)率是21+6×20+1.2×99=260,最高統(tǒng)率和最低統(tǒng)率之間相差41個兵。大概相當(dāng)于20%的戰(zhàn)斗力!由此可見統(tǒng)率值的重要性。
將領(lǐng)統(tǒng)率成長特定
有一個方法,可以讓我們減少挑統(tǒng)率的成本,游戲有這樣一個設(shè)定,凡是1級統(tǒng)率是20的,統(tǒng)率成長必定是0.80-1.00;1級統(tǒng)率是21的,統(tǒng)率成長必定是1.00-1.20。
對于追求高統(tǒng)率將領(lǐng)的玩家而言,1級是20統(tǒng)率的將領(lǐng)就可以直接解雇了。
將領(lǐng)統(tǒng)率的計(jì)算
和算成長的方法一樣,(當(dāng)前統(tǒng)率-初始統(tǒng)率-升級系統(tǒng)增加統(tǒng)率)/(當(dāng)前等級-初始等級)。
舉個例子。我有一個將領(lǐng)30級,統(tǒng)率是115(一定要看去掉裝備的統(tǒng)率),那么他的統(tǒng)率成長就是:
。115-21-3×20)/(30-1)=1.172。其中115是當(dāng)前統(tǒng)率,21是初始統(tǒng)率,由于是30級,系統(tǒng)在10、20、
30級分別額外增加了20點(diǎn)統(tǒng)率是60,等于升級增加的凈統(tǒng)率是115-21-60=34,當(dāng)前等級是30,初始等級是1,一共升級29次。此文來自強(qiáng)大網(wǎng)。每次升級增加是1.172,算是很不錯了,比較接近1.20的極限值了。
由于統(tǒng)率每級的變化范圍很小,為了計(jì)算準(zhǔn)確,建議是盡量在每升5級的整數(shù)倍計(jì)算,比如6級、11級、
16級、21級……,個人比較推薦在11級和21級左右計(jì)算。等級越高,計(jì)算越準(zhǔn)確。因?yàn)楸热缭?0級成長還是
1.14,但是50到51級一下增加了2點(diǎn)成長,就會把整體成長提升到1.16。因此盡量在高等級或者整10倍的計(jì)算為佳。
以上就是個人對明朝時代將領(lǐng)統(tǒng)率的計(jì)算的解說了,希望對明朝時代玩家有所幫助。如果明朝時代將領(lǐng)的屬性很好的話,那么統(tǒng)率低一點(diǎn)也是可以接受的。
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