明朝時代將領(lǐng)選擇攻略
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明朝時代將領(lǐng)選擇是一個非常重要的因素,因為將領(lǐng)的屬性是直接關(guān)系到帶兵的強弱的,那么如何選擇明朝時代將領(lǐng)呢?那就要根據(jù)自己所帶的兵來搭配將領(lǐng)了,下面就給大家介紹一下明朝時代將領(lǐng)選擇攻略。
第一要點:
“屬性”選擇
1、步將:推薦體防雙高,目前見過的以體力13防御13的為最佳(12/13、13/12是最恰當?shù)模p13的本人沒見過);
2、騎兵攻擊為首,體力其次(敏捷也重要,影響命中率),目前攻擊最高見過15,攻擊體力之和達到26就很不錯了;
3、弓箭敏捷第一,攻擊第二,敏捷能達到14,攻擊有13;個人強調(diào)攻擊12/敏捷13為基本。注;攻擊比敏捷高也是可以的,比如攻擊13/11敏捷11以上的。
4、炮兵攻擊第一,敏捷第二,攻擊最高18,敏捷9;個人強調(diào)攻擊18/敏捷7即是好將。
5、游俠敏第一,攻第二,敏能到15,攻13;個人強調(diào)攻擊12/敏捷14(12/13容易招到)。注;攻擊比敏捷高也是可以的,不如攻擊13/敏捷12以上的。
6、全能將領(lǐng)→個人認為這個將在明朝這個游戲里面可有可無。
請注意;在這個游戲里面,本人十分認同前輩們的看法→這游戲講究的是終極-攻/防-的。因此將領(lǐng)不用多,只要6個就完全夠用了,提倡下前輩們的將領(lǐng)搭配;2防/4攻,即2步將是必須的,攻擊的4個將領(lǐng)大家可以參考上面的將領(lǐng)屬性選擇進行整合-弓、游、炮-中的配齊4個即可
第二要點:
“統(tǒng)帥”的選擇→初始屬性(1級),初始統(tǒng)帥21、5級=6、10級=52、15級=58、20級=84、60級=212,注意:如果20級為84統(tǒng)帥的話,這個將到60級就有90%幾率為滿統(tǒng)212。如果是83的話,這個將達到100滿級統(tǒng)帥就要比20級=84統(tǒng)帥的將領(lǐng)少帶5個左右的兵。。。另注意一點→10級沒有52統(tǒng)的將領(lǐng)要馬上放棄!!
附表參閱;
統(tǒng)率 0.8 0.9 1 1.1 1.2
等級 帶 兵 數(shù) 量
1 20.8 20.9 21 21.1 21.2
2 21.6 21.8 22 22.2 22.4
3 22.4 22.7 23 23.3 23.6
4 23.2 23.6 24 24.4 24.8
5 24 24.5 25 25.5 26
6 24.8 25.4 26 26.6 27.2
7 25.6 26.3 27 27.7 28.4
8 26.4 27.2 28 28.8 29.6
9 27.2 28.1 29 29.9 30.8
10 48 49 50 51 52
11 48.8 49.9 51 52.1 53.2
12 49.6 50.8 52 53.2 54.4
13 50.4 51.7 53 54.3 55.6
14 51.2 52.6 54 55.4 56.8
15 52 53.5 55 56.5 58
16 52.8 54.4 56 57.6 59.2
17 53.6 55.3 57 58.7 60.4
18 54.4 56.2 58 59.8 61.6
19 55.2 57.1 59 60.9 62.8
20 76 78 80 82 84
21 76.8 78.9 81 83.1 85.2
22 77.6 79.8 82 84.2 86.4
23 78.4 80.7 83 85.3 87.6
24 79.2 81.6 84 86.4 88.8
25 80 82.5 85 87.5 90
26 80.8 83.4 86 88.6 91.2
27 81.6 84.3 87 89.7 92.4
28 82.4 85.2 88 90.8 93.6
29 83.2 86.1 89 91.9 94.8
30 104 107 110 113 116
31 104.8 107.9 111 114.1 117.2
32 105.6 108.8 112 115.2 118.4
33 106.4 109.7 113 116.3 119.6
34 107.2 110.6 114 117.4 120.8
35 108 111.5 115 118.5 122
36 108.8 112.4 116 119.6 123.2
37 109.6 113.3 117 120.7 124.4
38 110.4 114.2 118 121.8 125.6
39 111.2 115.1 119 122.9 126.8
40 132 136 140 144 148
41 132.8 136.9 141 145.1 149.2
42 133.6 137.8 142 146.2 150.4
43 134.4 138.7 143 147.3 151.6
44 135.2 139.6 144 148.4 152.8
45 136 140.5 145 149.5 154
46 136.8 141.4 146 150.6 155.2
47 137.6 142.3 147 151.7 156.4
48 138.4 143.2 148 152.8 157.6
49 139.2 144.1 149 153.9 158.8
50 160 165 170 175 180
51 160.8 165.9 171 176.1 181.2
52 161.6 166.8 172 177.2 182.4
53 162.4 167.7 173 178.3 183.6
54 163.2 168.6 174 179.4 184.8
55 164 169.5 175 180.5 186
56 164.8 170.4 176 181.6 187.2
57 165.6 171.3 177 182.7 188.4
58 166.4 172.2 178 183.8 189.6
59 167.2 173.1 179 184.9 190.8
60 188 194 200 206 212
備注:將領(lǐng)等級60之后,每升一級統(tǒng)帥+1,逢0、逢5另+1;既60級如果是滿統(tǒng)212,那么60級之后就是每10級+12點統(tǒng)。
做到以上幾點,你有90%是不用重新練將了,余下的10%換將幾率出現(xiàn)在-屬性成長上→既防御將領(lǐng)的-防御/體力-,攻擊將領(lǐng)的-攻擊-。具體每升一級這些屬性增長多少點請大家去搜索相關(guān)資料。不想花錢花精力重新練將的朋友多看下吧!
友情提示;這游戲里花錢買的那些將領(lǐng)都是不切實際的,因為將領(lǐng)成長用“成長符”就能提升了,最高成長為30→既“藍將”,要好將而不想花錢就花點時間慢慢招吧,比花錢買的將都好。
最后引用:一般遵循這規(guī)律。步兵體防成長雙9。5為佳;騎兵攻擊成長11為佳;炮兵攻擊成長13為極品;弓箭敏捷成長10,攻擊成長9以上為極品;游俠敏捷成長11,攻擊成長9以上為極品。我列的數(shù)據(jù)都是比較高的標準,一般情況下降低一些標準也是很好用的。
上面的表就是直接關(guān)系到明朝時代將領(lǐng)選擇的,一般將領(lǐng)成長為29—30的將領(lǐng)標準得出的數(shù)據(jù),大家可以酌情選擇。
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