明朝時代統(tǒng)帥之間的微小差異
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在明朝時代中,將領(lǐng)的統(tǒng)帥是存在一點差異的,別看這些微小的差異,卻會給玩家造成很大的影響,哪怕是1點統(tǒng)帥也影響著帶兵,下面帶給大家這篇明朝時代統(tǒng)帥之間的微小差異:
作為新手對將領(lǐng)統(tǒng)率方面估計不太會去注意,比較重視的估計是將領(lǐng)的初始屬性。但是,打戰(zhàn)的時候我們就不得不看將領(lǐng)統(tǒng)率,統(tǒng)率越高帶兵越多這都是不用說都明白的事情。所以,在招將領(lǐng)時會有20和21兩種初始統(tǒng)帥{20統(tǒng)率0.8~~1.0(不含1.0) 21統(tǒng)率1.0~~1.2)
切記一定要招21的將領(lǐng)
統(tǒng)率相差0.01到100級就相差1個兵
統(tǒng)率相差0.1 每10級會相差1個兵
也就是說統(tǒng)率1.2的將領(lǐng)10級比1.1的將領(lǐng)多1個兵
滿級時會多10個兵
雖然看似相差不大,但6個將領(lǐng)的情況下
0.8和1.2的將領(lǐng)到100級會相差240個兵
雖然加統(tǒng)率石頭可以彌補
但傷害的計算是以基礎(chǔ)統(tǒng)率為標(biāo)準(zhǔn)的
說完統(tǒng)率,我們也來講講兵種的各自特點,話說知己知彼,百戰(zhàn)不殆!
長槍兵:步兵類型,移動速度5,出手速度最快,防御力最高,特技:如果上回合步兵沒有移動,則該回合步兵所受傷害減少30%,有幾率減免50%遠(yuǎn)程傷害(需由步兵將領(lǐng)帶領(lǐng)才能生效)。
輕騎兵:騎兵類型,移動速度9,出手速度一般,體力最高,特技:騎兵移動后再攻擊,則該回合騎兵的攻擊必定命中,傷害加大(需由騎兵將領(lǐng)帶領(lǐng)才能生效)。
弓箭兵:遠(yuǎn)程類型,移動速度4,出手速度較慢,全火范圍是2~12,在此范圍內(nèi)的敵方目標(biāo)受到的遠(yuǎn)程傷害為滿傷害,目標(biāo)距離弓兵超過12格或者已經(jīng)近身,則受到的傷害減半,特技:遠(yuǎn)程攻擊傷害不受距離影響(需由弓兵將領(lǐng)帶領(lǐng)才能生效)。
火炮兵:遠(yuǎn)程類型,移動速度4,出手速度最慢,高攻低防血少,全火范圍是2~12,在此范圍內(nèi)的敵方目標(biāo)受到的遠(yuǎn)程傷害為滿傷害,目標(biāo)距離炮兵超過12格或者已經(jīng)近身,則受到的傷害減半,特技:有幾率連續(xù)對同一部隊攻擊兩次。
游俠兵:飛行類型,移動速度12,出手速度較快,敏捷最高,特技:有幾率躲閃傷害。
新手初期,本人建議騎或者游.因為后期PK主要是這2個兵種。2個遠(yuǎn)程對射.炮死的很快,所以沒人帶炮~不知道游戲怎么設(shè)計的``宗族戰(zhàn)是消耗戰(zhàn),補充不了兵力,所以肯定弓有優(yōu)勢.你不管多強如果全是近戰(zhàn),當(dāng)時單殺一個很猛.但是你殺幾個菜鳥后也要消耗一部分兵力.初期戰(zhàn)地醫(yī)療肯定升不滿,所以初期基本都帶弓打宗族戰(zhàn).至于國戰(zhàn)和殺戮模式或者競技場.肯定是騎和游近戰(zhàn)猛.所以我覺得將要選PK用的.騎和游將.游將屬性偏向弓,也可以帶弓.那么基本定位了.必須的3個兵種 弓騎游.但是練級最快的卻是炮兵.至于為什么后邊馬上提到.但是炮將我覺得練了實在浪費,雖然練級快點,但是PK實在不實用.好了下邊進(jìn)入正題:
新手一出來那么多小號中選中一個運氣好的出來就能招騎或者游21統(tǒng)的,那么就開始任務(wù)到28級.從一出來1級就要升一個兵種.炮兵建筑!到28級時有3階炮和2級攻擊了.那么2個將就去殺26級地圖的銅錢.資源.其中你要不停的看能招募的將 要保證60級時能用的6個將全部是初始21統(tǒng).刷1個多小時就到30級,OK馬上到開封找李什么陽的接經(jīng)驗循環(huán)任務(wù)~~做了10次經(jīng)驗循環(huán)和期間的主線支線任務(wù)有36級.花了元寶的玩家就不要去做銅錢循環(huán)和資源循環(huán)任務(wù)了.沒花元寶的就做.因為35級要升4階炮兵營,和科技攻防.完了就將帶炮兵去刷31級地圖肅洲的銅錢或者資源怪.之后就換36地圖色和41地圖的``知道刷到45級出5階炮`那么你的將也應(yīng)該上40級了``注意38-39級時科技要留著不要升其他的,40級要升統(tǒng).好招將.28-29時也一樣,不過那會要升的東西多而且也不好招21統(tǒng)的騎游。
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