明朝時(shí)代將領(lǐng)完全解析
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至于第一級帶兵數(shù)量是20的將領(lǐng),鑒于統(tǒng)御成長的不可更改性,我建議可以直接解雇重招。
第二個(gè)要觀察的是將領(lǐng)的成長屬性,即將領(lǐng)每升一級,將領(lǐng)4項(xiàng)屬性(攻、防、體、敏)的合計(jì)成長值。
如果細(xì)看會發(fā)現(xiàn)將領(lǐng)是有顏色的差別的,招募來的武將大多是灰色或綠色的武將,也有藍(lán)色和紫色的武將,這些主要是靠后天成長而成。
灰色的將領(lǐng)的成長值是20-24.5,綠色的將領(lǐng)是25-29.5,藍(lán)色的將領(lǐng)是30以上,紫色的將領(lǐng)則更高。
不要小瞧成長值的差距,如果一個(gè)成長值20的將領(lǐng)與成長值30的將領(lǐng),他們的差距是相當(dāng)驚人的。到了60級別,他們的屬性差別高達(dá)600點(diǎn)。
所以在挑選武將的時(shí)候也應(yīng)該注意,灰色的武將是絕對拋棄的,綠色武將觀察的他的成長再做判斷。
成長的計(jì)算,最簡單的方法可以記下武將的第一級屬性,然后等升級到第二級的時(shí)候,用總屬性相減來得到成長值。鑒于成長值有0.5的差別,所以可以將武將升到第**,然后用總屬性減初始屬性再除以2。這樣會相對精確。
武將成長我們的認(rèn)為28以上算相當(dāng)不錯(cuò)的,至于28以下的武將也不要隨意解雇,可以區(qū)別對待,比如一個(gè)成長在27或27.5的武將,如果單屬性成長很理想(這個(gè)在后文詳解)以及統(tǒng)率成長非常高,那么我們可以將該武將帶到20級,然后用成長符成長,成功了繼續(xù)向上帶,不成功再解雇也不可惜。
PS:小不我曾經(jīng)招過一個(gè)將領(lǐng)MM,計(jì)算了一下成長是29,當(dāng)下興奮不已,狂沖到20后發(fā)現(xiàn)成長值是27的。仔細(xì)回想,原來招募的時(shí)候,因?yàn)樵搶㈩I(lǐng)MM長的特別出眾,激動之下算錯(cuò)了一個(gè)相當(dāng)深奧的數(shù)學(xué)難題,即67-40=29。
遇到這樣小小的挫折,堅(jiān)強(qiáng)的小不當(dāng)然是不會輕易放棄的,后來經(jīng)過我無數(shù)張成長符的培養(yǎng),將領(lǐng)MM的成長回歸了25。
當(dāng)然這件事,我從來不會對人說的。
武將屬性第三個(gè)需要觀察的是單屬性成長,應(yīng)該說單屬性成長可能是絕大多數(shù)網(wǎng)友忽略的屬性,其實(shí)也是非常重要的。
如果仔細(xì)觀察,大家就會發(fā)現(xiàn),武將不但總成長屬性是固定的,連單屬性成長也是固定的,即每級的攻、敏等數(shù)值都一定的。
對于不同的職業(yè),要特別觀察他們的單屬性,5種職業(yè)需要特別觀察不同的成長。
步兵將:通常這種職業(yè)小不認(rèn)為是不要觀察的,因?yàn)槟壳坝螒蛟O(shè)置中,步兵將一無是處。
騎兵將:最值得招募的武將,主要需要觀察他的攻擊的能力。8或9算可以,超過10是極品。
弓兵將:一樣值得招募,主要看敏捷,其次是攻擊。敏捷過9算可以,超過10是極品。
游俠將:不錯(cuò)的將領(lǐng),一樣看攻敏,兩個(gè)屬性都很重要。
炮兵將:這是高攻的職業(yè),攻擊成長很容易超過10,是否招募取決于配陣。
全能將:全能將屬性大多平均,但是無法發(fā)揮職業(yè)效果,如果能招募到偏攻敏的將領(lǐng)可以考慮保留。
正值周末,恰好有點(diǎn)閑暇時(shí)間,粗略的給大家講解了一下明朝時(shí)代的將領(lǐng)招募,其實(shí)在游戲應(yīng)該注意的事情很多,有時(shí)間再和大家交流吧。
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