明朝時(shí)代將領(lǐng)與兵種搭配攻略
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在明朝時(shí)代里,將領(lǐng)也是分好多種的,但是好多新手玩家不知道什么樣的將領(lǐng)適合帶什么樣的兵,下面給大家看看明朝時(shí)代將領(lǐng)與兵種搭配攻略:
明朝時(shí)代中將領(lǐng)主要分為六個(gè)種類即:全能統(tǒng)領(lǐng)、弓兵統(tǒng)領(lǐng)、步兵統(tǒng)領(lǐng)、騎兵統(tǒng)領(lǐng)、游俠統(tǒng)領(lǐng)、炮兵統(tǒng)領(lǐng)等。根據(jù)這六個(gè)種類又有五種兵種即:炮兵、騎兵、步兵、弓手、炮兵。將領(lǐng)雖然可以攜帶任意一種兵種,當(dāng)然如果標(biāo)配對(duì)應(yīng)的兵種效果會(huì)更好。以下是明朝時(shí)代將領(lǐng)標(biāo)配兵種對(duì)應(yīng)表;
全能統(tǒng)領(lǐng):可以(次善于)攜帶任何類型的兵種。
騎兵統(tǒng)領(lǐng):善于攜帶騎兵。
步兵統(tǒng)領(lǐng):善于攜帶步兵。
弓手統(tǒng)領(lǐng):善于攜帶弓兵。
游俠統(tǒng)領(lǐng):善于攜帶游俠。
炮兵統(tǒng)領(lǐng):善于攜帶炮兵。
只知道兵種搭配是不夠的,想玩轉(zhuǎn)明朝時(shí)代還必須要了解兵種的相克關(guān)系。在明朝時(shí)代兵種系統(tǒng)中,不同的兵種相互存在相克的因素。如,游俠克制炮兵、步兵克制法師與弓兵、炮兵克制騎兵等等。當(dāng)然還要善于兵種之間的搭配,比如炮兵加步兵,利用步兵雄厚的生命值來(lái)抵擋敵人的沖鋒,掩護(hù)炮兵更好的發(fā)揮。
兵種相克對(duì)應(yīng)表:
騎兵:利用迅速的沖鋒來(lái)沖破敵人的防線,善于克制弓兵、步兵。被克制兵種為:游俠、炮兵;
步兵:利用雄厚的防御力來(lái)阻擋敵人的沖鋒,善于克制游俠、弓兵。被克制兵種:騎兵、炮兵;
弓兵:利用快速的遠(yuǎn)程攻擊來(lái)迅速消滅敵人,善于克制游俠、炮兵。被克制兵種:步兵、騎兵;
炮兵:利用超強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊來(lái)迅速消滅敵人,善于克制步兵、騎兵。被克制兵種:弓兵、游俠;
游俠:利用迅速的移動(dòng)來(lái)攻破敵人的防線,善于克制騎兵、炮兵。被克制兵種:步兵、弓兵;
注:遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)兵之間的相克不是單純的單挑相克,主要體現(xiàn)在遠(yuǎn)程兵種對(duì)該近戰(zhàn)兵種的傷害高低上
步兵基礎(chǔ)特性:步兵在防御狀態(tài)下所受傷害減少30%(即如果上回合步兵沒(méi)有移動(dòng),則該回合步兵所受傷害減少30%)
騎兵基礎(chǔ)特性:騎兵的沖鋒攻擊傷害翻倍(即如果騎兵該回合是移動(dòng)后再攻擊,則該回合騎兵的攻擊傷害翻倍)
弓兵和炮兵的基礎(chǔ)特性:對(duì)全火范圍外和近身的敵方目標(biāo)攻擊傷害減半(弓兵和炮兵的全火范圍是2~12,在此范圍內(nèi)的敵方目標(biāo)受到的遠(yuǎn)程傷害為滿傷害,目標(biāo)距離弓兵炮兵超過(guò)12格或者已經(jīng)近身,則受到的傷害減半)。
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