明朝時(shí)代之將領(lǐng)完全攻略
手機(jī)閱讀
玩明朝時(shí)代已經(jīng)有一段時(shí)間了,發(fā)現(xiàn)將領(lǐng)對(duì)玩家來說很重要,但是好多玩家都不太會(huì)練將領(lǐng),這篇我們先從明朝時(shí)代的將領(lǐng)開始說起吧。
明朝時(shí)代中的將領(lǐng)非常重要,因?yàn)樗械拇蚬稚?jí)和對(duì)抗的工作都是由將領(lǐng)完成,而不是主角去做,所以說,主角等級(jí)再高,如果將領(lǐng)過度低,很顯然主角也只是花瓶擺設(shè)了。首先我們來了解游戲中的將領(lǐng)設(shè)置,在游戲初始的時(shí)候,玩家可以擁有兩名武將,如果玩家過了30級(jí)便可以在科技中研究將領(lǐng)的統(tǒng)領(lǐng)能力。統(tǒng)領(lǐng)能力每增加一級(jí),玩家便可以增加一個(gè)武將的上線。統(tǒng)領(lǐng)能力最高是十級(jí),算上初始的兩個(gè)將領(lǐng),也就是說玩家最多可以擁有12名將領(lǐng),其中可以出征的上限是6名,另6名是后備名額。
30級(jí)的主角可以研究第1級(jí)統(tǒng)領(lǐng)能力,即可以帶3將;40級(jí)的主角可以研究第2級(jí)統(tǒng)領(lǐng)能力,即可以帶4將;50級(jí)的主角可以研究第3級(jí)統(tǒng)領(lǐng)能力,即可以帶5將,60級(jí)的主角可以研究4-10級(jí),最多可以帶12將,只是出征的將領(lǐng)只能6名。
對(duì)于將領(lǐng)的招募有兩種方法,一是將領(lǐng)的招募處,游戲每小時(shí)都會(huì)提供你六名武將,你可以在其中選擇,還是就是花元寶在商店中或其他玩家手中購買將領(lǐng)符,使用后可以得到較好的武將。將領(lǐng)的招募也不能隨心所欲,有多種屬性都需要觀察。
第一個(gè)要觀察的屬性是將領(lǐng)的統(tǒng)率能力,統(tǒng)御能力決定了將領(lǐng)帶兵的多少,將領(lǐng)的統(tǒng)率成長(zhǎng)一般是在0.8-1.2之間。0.8或1.2的含義是指將領(lǐng)每成長(zhǎng)一級(jí)增加的帶兵數(shù)量。千萬不要小看這個(gè)零點(diǎn)幾的差距,因?yàn)槲鋵⒌牡燃?jí)越高差別也就越大。舉例來說,一個(gè)統(tǒng)率成長(zhǎng)是1.2的武將在60級(jí)將比一個(gè)0.8的武將多24個(gè)士兵。差不多有百分之十以上的差距了。統(tǒng)御成長(zhǎng)的判斷很簡(jiǎn)單,如果第一級(jí),將領(lǐng)可以帶21個(gè)兵,那么他的統(tǒng)御成長(zhǎng)就超過了1。超過1的將領(lǐng)我們就認(rèn)為是還可以的將領(lǐng),如果達(dá)到1.1就算不錯(cuò)了,再高就是極品了。至于第一級(jí)帶兵數(shù)量是20的將領(lǐng),鑒于統(tǒng)御成長(zhǎng)的不可更改性,我建議可以直接解雇重招。
第二個(gè)要觀察的是將領(lǐng)的成長(zhǎng)屬性,即將領(lǐng)每升一級(jí),將領(lǐng)4項(xiàng)屬性(攻、防、體、敏)的合計(jì)成長(zhǎng)值。如果細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)將領(lǐng)是有顏色的差別的,招募來的武將大多是灰色或綠色的武將,也有藍(lán)色和紫色的武將,這些主要是靠后天成長(zhǎng)而成;疑膶㈩I(lǐng)的成長(zhǎng)值是20-24.5,綠色的將領(lǐng)是25-29.5,藍(lán)色的將領(lǐng)是30以上,紫色的將領(lǐng)則更高。不要小瞧成長(zhǎng)值的差距,如果一個(gè)成長(zhǎng)值20的將領(lǐng)與成長(zhǎng)值30的將領(lǐng),他們的差距是相當(dāng)驚人的。到了60級(jí)別,他們的屬性差別高達(dá)600點(diǎn)。所以在挑選武將的時(shí)候也應(yīng)該注意,灰色的武將是絕對(duì)拋棄的,綠色武將觀察的他的成長(zhǎng)再做判斷。成長(zhǎng)的計(jì)算,最簡(jiǎn)單的方法可以記下武將的第一級(jí)屬性,然后等升級(jí)到第二級(jí)的時(shí)候,用總屬性相減來得到成長(zhǎng)值。鑒于成長(zhǎng)值有0.5的差別,所以可以將武將升到第**,然后用總屬性減初始屬性再除以2。這樣會(huì)相對(duì)精確。武將成長(zhǎng)我們的認(rèn)為28以上算相當(dāng)不錯(cuò)的,至于28以下的武將也不要隨意解雇,可以區(qū)別對(duì)待,比如一個(gè)成長(zhǎng)在27或27.5的武將,如果單屬性成長(zhǎng)很理想(這個(gè)在后文詳解)以及統(tǒng)率成長(zhǎng)非常高,那么我們可以將該武將帶到20級(jí),然后用成長(zhǎng)符成長(zhǎng),成功了繼續(xù)向上帶,不成功再解雇也不可惜。
PS:我曾經(jīng)招過一個(gè)將領(lǐng)MM,計(jì)算了一下成長(zhǎng)是29,當(dāng)下興奮不已,狂沖到20后發(fā)現(xiàn)成長(zhǎng)值是27的。仔細(xì)回想,原來招募的時(shí)候,因?yàn)樵搶㈩I(lǐng)MM長(zhǎng)的特別出眾,激動(dòng)之下算錯(cuò)了一個(gè)相當(dāng)深?yuàn)W的數(shù)學(xué)難題,即67-40=29。
遇到這樣小小的挫折,堅(jiān)強(qiáng)的
當(dāng)然是不會(huì)輕易放棄的,后來經(jīng)過我無數(shù)張成長(zhǎng)符的培養(yǎng),將領(lǐng)MM的成長(zhǎng)回歸了25。當(dāng)然這件事,我從來不會(huì)對(duì)人說的。武將屬性第三個(gè)需要觀察的是單屬性成長(zhǎng),應(yīng)該說單屬性成長(zhǎng)可能是絕大多數(shù)網(wǎng)友忽略的屬性,其實(shí)也是非常重要的。如果仔細(xì)觀察,大家就會(huì)發(fā)現(xiàn),武將不但總成長(zhǎng)屬性是固定的,連單屬性成長(zhǎng)也是固定的,即每級(jí)的攻、敏等數(shù)值都一定的。對(duì)于不同的職業(yè),要特別觀察他們的單屬性,5種職業(yè)需要特別觀察不同的成長(zhǎng):
步兵將:通常這種職業(yè)認(rèn)為是不要觀察的,因?yàn)槟壳坝螒蛟O(shè)置中,步兵將一無是處。
騎兵將:最值得招募的武將,主要需要觀察他的攻擊的能力。8或9算可以,超過10是極品。
弓兵將:一樣值得招募,主要看敏捷,其次是攻擊。敏捷過9算可以,超過10是極品。
游俠將:不錯(cuò)的將領(lǐng),一樣看攻敏,兩個(gè)屬性都很重要。
炮兵將:這是高攻的職業(yè),攻擊成長(zhǎng)很容易超過10,是否招募取決于配陣。
全能將:全能將屬性大多平均,但是無法發(fā)揮職業(yè)效果,如果能招募到偏攻敏的將領(lǐng)可以考慮保留。
相關(guān)推薦
- 10-27明朝時(shí)代暢飲酒宴解析
- 10-19明朝時(shí)代新服終極攻略
- 09-15明朝時(shí)代裝備強(qiáng)化篇
- 08-25明朝時(shí)代新區(qū)裝備攻略
- 08-25明朝時(shí)代將領(lǐng)攻略
- 08-25明朝時(shí)代將領(lǐng)新搭配
- 07-12明朝時(shí)代BOSS系統(tǒng)
- 05-25明朝時(shí)代坐騎攻略
- 05-18明朝時(shí)代坐騎強(qiáng)化與使用
- 05-11明朝時(shí)代新服沖級(jí)攻略
網(wǎng)友評(píng)論



























