明朝時(shí)代新手攻略篇之將領(lǐng)攻略
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明朝時(shí)代中將領(lǐng)對于新手來說是非常重要的,一個(gè)好的將領(lǐng)可以在游戲中為你節(jié)省太多時(shí)間,總結(jié)了一些跟將領(lǐng)有關(guān)的資料,給大家參考一下,希望對那些明朝時(shí)代的新手有所幫助:
首先要確定好你想要使用的陣型搭配,開始的時(shí)候可以選擇一兩個(gè)全能,在后期可以隨意更換兵種,機(jī)動(dòng)性比較大,但是全能將領(lǐng)所帶兵種不能發(fā)揮出兵種特性!
騎兵:善于克制弓兵、步兵。被克制兵種為:游俠、炮兵;
步兵:善于克制游俠、弓兵。被克制兵種:騎兵、炮兵;
弓兵:善于克制游俠、炮兵。被克制兵種:步兵、騎兵;
炮兵:善于克制步兵、騎兵。被克制兵種:弓兵、游俠;
游俠:善于克制騎兵、炮兵。被克制兵種:步兵、弓兵;
注:遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)兵之間的相克不是單純的單挑相克,主要體現(xiàn)在遠(yuǎn)程兵種對該近戰(zhàn)兵種的傷害高低上。
步兵基礎(chǔ)特性:步兵在防御狀態(tài)下所受傷害減少30%(即如果上回合步兵沒有移動(dòng),則該回合步兵所受傷害減少30%)
騎兵基礎(chǔ)特性:騎兵的沖鋒攻擊傷害翻倍(即如果騎兵該回合是移動(dòng)后再攻擊,則該回合騎兵的攻擊傷害翻倍)
弓兵和炮兵的基礎(chǔ)特性:對全火范圍外和近身的敵方目標(biāo)攻擊傷害減半(弓兵和炮兵的全火范圍是2~12,在此范圍內(nèi)的敵方目標(biāo)受到的遠(yuǎn)程傷害為滿傷害,目標(biāo)距離弓兵炮兵超過12格或者已經(jīng)近身,則受到的傷害減半
大家可以參考這個(gè)兵種相克表來選擇自己喜歡的兵種搭配,如果是其他將領(lǐng)來帶不是自己擅長的兵種,不容易出技能。下面說說將領(lǐng)本身屬性的選擇,我個(gè)人認(rèn)為首先要看統(tǒng)率,初始統(tǒng)率只有兩種,20和21,20的統(tǒng)率成長是1以下,21的統(tǒng)帥是1-1.2,第二是要看單屬性的成長,并不是先看總成長,很多玩家覺得總成長高就是好的,其實(shí)并不是這樣的,游俠和弓兵應(yīng)該先看敏捷成長,敏捷成長9以上的就算不錯(cuò)了,當(dāng)然10以上就是極品了,騎兵應(yīng)該看攻擊成長,攻擊成長在9以上就很好了,炮兵也看攻擊成長,炮兵的攻擊成長可以達(dá)到12或者13以上,步兵應(yīng)該看防御和體力成長,10左右就很好了,步兵是現(xiàn)在最不流行的兵種,其實(shí)步兵在闖關(guān)中的肉墻作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游俠,游俠的躲閃是看不見的,步兵的防御卻是實(shí)實(shí)在在的。第三就是將領(lǐng)的總成長問題了,明朝的成長提升系統(tǒng)非常的不科學(xué),成長能夠提升到30的幾率很小,30的藍(lán)將戰(zhàn)斗等級基礎(chǔ)加成中的品質(zhì)加成為1.17%,而綠將只有1.06%在后面特別是全開完孔位的情況下,戰(zhàn)斗等級是很難增加一點(diǎn)的,所以說這幾點(diǎn)戰(zhàn)斗等級還是非常重要,畢竟戰(zhàn)等高的一方有傷害加成!
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