《明朝時代》關于戰(zhàn)斗中的肉盾兵研究
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聽到大家討論兵種的搭配,其實兵種間是相克的,F(xiàn)在我們就來研究下那種兵最適合做肉盾!
1.一個優(yōu)秀的宗族,需要有強大的火力輸出,也就是我們常說的Hitter,還要有堅韌的傷害吸收者,也就是Tank。
2.三種近戰(zhàn)中,騎兵不適合做肉盾!理由很簡單,騎兵敏捷不如游俠,防御不如步兵。所以騎兵不適合做肉盾。不過由于騎兵強大的物理傷害輸出,加上騎兵將領的技能沖鋒,使其完全具備一個優(yōu)秀輸出者的角色。
3.游俠和步兵關于這兩種兵哪個更適合做tank大家各有說法,那么我們一起來分析下兩種兵各自的特點。
4.游俠:高敏捷、高機動力、高移動力使他受到許多玩家的青睞。那么作為肉盾游俠主要的資本是高敏捷提供的高閃避能力。在面對與自己部隊實力相當或者更弱的對手之時,游俠的閃避體現(xiàn)的淋漓盡致?吹揭黄拈W避,大家心理都很爽,而且游俠只需兩次移動就能攻擊到對方的遠程部隊。
5.步兵:高防御、高體力、低移動力使我們很容易想到鋼鐵堡壘。步兵還具有百分之30的減免傷害的能力(前提是上一輪步兵處于防御狀態(tài))!那么我們可以清晰的發(fā)現(xiàn),步兵作為肉盾,依靠的是自身的防御能力,同樣的攻擊,能夠秒殺炮兵,打到步兵身上卻不疼不癢,這種防御力不會因為對手比你強而削弱太多。
6.所以步兵在面對不同強度的對手時,TANK能力不會有很大波動,比較穩(wěn)定。游俠在面對同樣水準和低水準的對手時,會有相當好的效果,對方比自己強的時候,游俠的TANK能力就要稍打折扣了。
綜上步兵最穩(wěn)定的肉盾,以弱勝強之炮灰。游俠在己方實力>=敵方實力時效果顯著。
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