仙府之緣角色系統(tǒng)規(guī)劃
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角色系統(tǒng)規(guī)劃
一、職業(yè)規(guī)劃
1.1、職業(yè)階段
1、 在玩家新創(chuàng)建角色時(shí),選擇初階職業(yè):武道、劍道、法道、詭道,每個(gè)初階職業(yè)男女分別對(duì)應(yīng)一個(gè)初級(jí)形象;
2、 各職業(yè)特點(diǎn):
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職業(yè)特點(diǎn) |
職業(yè)特點(diǎn)一 |
職業(yè)特點(diǎn)二 |
職業(yè)特點(diǎn)三 |
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武道 |
高生命 |
高防御 |
擊暈 |
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劍道 |
高暴擊 |
高攻擊 |
破防 |
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法道 |
范圍攻擊 |
治療 |
減速 |
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詭道 |
DOT |
輔助 |
定身 |
3、 角色達(dá)到60級(jí)可通過NPC進(jìn)行角色一次渡劫;
4、 角色達(dá)到一次渡劫80級(jí)可通過NPC進(jìn)行角色二次渡劫;
5、 渡劫后角色成長(zhǎng)相對(duì)提升、技能效果和等級(jí)上限提升
1.2、武道職業(yè)
職業(yè)特點(diǎn):高血、高防
職業(yè)定位:在團(tuán)隊(duì)副本中承擔(dān)MT一職,而在團(tuán)隊(duì)PK活動(dòng)中可憑借高血高防,沖入敵對(duì)陣地?fù)魵⒛繕?biāo),且武道的特有技能【鉤鎖】,也可將目標(biāo)拉到自己面前,予以擊殺。
攻擊能力:★★★☆ 防御能力:★★★★★
輔助能力:★★★ 控制能力:★★★★
1.3、劍道職業(yè)
職業(yè)特點(diǎn):高攻、暴擊
職業(yè)定位:屬于高攻擊,高暴擊,增加自己的輸出,同時(shí)劍道的特有技能【瞬步】,可瞬間移動(dòng)到目標(biāo)身邊,予以擊殺。
攻擊能力:★★★★★ 防御能力:★★★☆
輔助能力:★★★☆ 控制能力:★★★☆
1.4、法道職業(yè)
職業(yè)特點(diǎn):范圍攻擊、治療輔助
職業(yè)定位:在團(tuán)隊(duì)副本中通常以范圍快速清理和控制小怪為主,同時(shí)擔(dān)任團(tuán)隊(duì)中的醫(yī)療職位。
攻擊能力:★★★★ 防御能力:★★★
輔助能力:★★★★★ 控制能力:★★★☆
1.5、詭道職業(yè)
職業(yè)特點(diǎn):DOT傷害、治療輔助
職業(yè)定位:在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,目標(biāo)生命值越低,則傷害越大,主要以DOT傷害為主,而在團(tuán)隊(duì)PK活動(dòng)中,其大范圍的傷害,占據(jù)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的主導(dǎo)地位。
攻擊能力:★★★★☆ 防御能力:★★★☆
輔助能力:★★★☆ 控制能力:★★★★
二、角色成長(zhǎng)
【新手教學(xué)期】1~10級(jí)
以教學(xué)任務(wù)為主,引導(dǎo)玩家的完成基礎(chǔ)操作,同時(shí)輔以新手裝備和部分商城道具做為獎(jiǎng)勵(lì);
【玩家成長(zhǎng)期】10~30級(jí)
隨教學(xué)引導(dǎo)之后,玩家開始進(jìn)入成長(zhǎng)階段,在此盡早的開放簡(jiǎn)單的副本滿足玩家對(duì)PVE戰(zhàn)斗的熱情;同時(shí)開放家族系統(tǒng),讓玩家參與多人交互;
【玩家參與期】30~50級(jí)
達(dá)到30級(jí)則進(jìn)入?yún)⑴c期階段,大部分系統(tǒng)功能玩法將在這個(gè)階段逐次開放,如:守護(hù)類型副本、團(tuán)隊(duì)協(xié)作副本、交互活動(dòng)、賺錢運(yùn)鏢、戰(zhàn)場(chǎng)幫戰(zhàn)等;
【玩家成熟期】50~60級(jí)
當(dāng)進(jìn)入50級(jí)成熟期階段,服務(wù)器內(nèi)的大數(shù)玩家開始進(jìn)入懈怠狀態(tài),為了減少和降低這樣的狀況,需在該階段開放至少兩個(gè)重點(diǎn)系統(tǒng)玩法,以滿足玩家需求;同時(shí)加入60級(jí)渡劫功能,以刺激玩家升級(jí)的動(dòng)力;
【資料拓展期】60~100級(jí)
當(dāng)達(dá)到計(jì)劃的一個(gè)生命周期,玩家可通過渡劫功能來提升等級(jí)上限(一次渡劫80級(jí),二次渡劫100級(jí)),同時(shí)在60~80,80~100兩個(gè)階段增加新的游戲玩法(新戰(zhàn)場(chǎng)玩法、新副本玩法、新升級(jí)路線)
三、元神進(jìn)階
1、元神境界一共分筑基、氣動(dòng)、煉神、丹成、胎息、元嬰、分神、出竅、化形、融合、還虛、玉清、上清、太清,太虛十五個(gè)境界;
2、每個(gè)階段的境界修煉需要通過任務(wù)進(jìn)行提升;
3、每提升一個(gè)境界都可以提升自身屬性,同時(shí)增加技能等級(jí)修煉的上限;
四、角色渡劫
玩家在等級(jí)達(dá)到一定程度后,通過渡劫功能將玩家等級(jí)初始化到參與期30級(jí),初始化的屬性為原屬性的120%,(也就是未渡劫30級(jí)玩家的屬性為100%,第一次渡劫后的30玩家屬性為120%)以更強(qiáng)大的能力再次從參與期體驗(yàn)游戲的內(nèi)容。即能更多的發(fā)揮參與期功能玩法的余熱,也能促進(jìn)新加入游戲的玩家,更多的動(dòng)力,有效的延長(zhǎng)游戲生命周期。
1、 需在角色屬性中記錄渡劫次數(shù);
2、 渡劫后其等級(jí)初始化為30級(jí);
3、 渡劫后其技能等級(jí)重置,同時(shí)技能等級(jí)上限相應(yīng)提升;
4、 玩家在選擇進(jìn)入副本時(shí),可選擇對(duì)應(yīng)的渡劫難度,渡劫次數(shù)越多,難度微許加大,但獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚;
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