樂土自然與神授信仰屬性精密攻略
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單體的艾斯前期主要是被動(dòng)技能,而且還是生存的。集合護(hù)盾,魔法鎧甲和生命強(qiáng)化都是彌補(bǔ)法師自身的生存能力,后期就是然對手不懂挨打的啦~所以玩單體的要盡快加到最后一個(gè)技能。
多體的主要就是更好的提高自身的魔法增加輸出。多體主要是秒怪。
艾斯是冷靜型的。冰主要講從客觀因素去攻擊(減少對方傷害輸出)。單體的比較適合PK和打BOSS用,多體的比較適合練級秒怪用。
談?wù)摲◣煹男叛。從類型上分法爾是比較恐怖些,從數(shù)量分單體的比較危險(xiǎn)一些?傮w來講選擇法爾的占多數(shù)。
現(xiàn)在這里談?wù)摲◣熢趺醇狱c(diǎn);旧先糠◣煻籍惪谕曊f到,法師只能全智,這樣傷害會客觀一點(diǎn),自身的防御和血就忽略,誰先把對手打死誰就是贏家,所以就全智突出傷害的輸出。我個(gè)人任務(wù),這絕對完全錯(cuò)誤的!。∧阏f不加血我覺得還比較好,那些人完全忽略了一個(gè)法師也是很中要的根本因素精神。精神可以增加法爆,但它有一個(gè)因素更中要,那就是法命!舉一個(gè)例子,全智法師對一個(gè)有加精神的法師PK,全智的招招都是MISS,最后有加精神的法師勝利。有此看出精神也很重要,尤其到后期,精神的差距很難補(bǔ)回來。傷害只要靠裝備,用黑魔法師。屬性 3智1精就好了,我強(qiáng)烈推薦新手。但是2精2智就不太好了,但是絕對不能全智和全精。!每升一級系統(tǒng)會自動(dòng)給法師 1點(diǎn)智力和1點(diǎn)精神,分配點(diǎn)3智1精可說是絕對完美。!傷害也很客觀!裝備建議用黑魔法師!因?yàn)橹?智力,提高法攻更能說賭命的爭個(gè)你死我活!也可以根據(jù)需要,少量的帶幾個(gè)羽翼或者命運(yùn)(哪個(gè)是體哪個(gè)是精有點(diǎn)忘了!可以適當(dāng)?shù)拇┐鳎。。。?/p>
暗黑和神圣的祭司差距很大,黑暗更接近法師,所以兩類祭司分開講。
暗黑祭司攻擊和減益兩組,個(gè)人感覺兩個(gè)都有特點(diǎn),都有可取之出。
攻擊型的可以說是法師的綜合了,因?yàn)楸粍?dòng)技能有增加自身暗傷害的,法爆和很想法爾灼傷的恐懼鏈接和陰影陷阱,傷害的輸出也很客觀。而且技能不像法師,要盡快點(diǎn)到最后一個(gè)技能,不然就很賭命。所以攻擊的黑暗祭司不需要擔(dān)心這些。是很好的選擇,只是沒有法爾那么暴力的,但是也很恐怖,尤其恐懼鏈接,那傷害真的是很恐懼了!
減益型的黑暗祭司命理可以增加自身的生存能力,后面的技能虛弱和混沌都是要降低對手的傷害出處,還有遲緩降低速度。從側(cè)面角度講,黑暗祭司其實(shí)就是增強(qiáng)我方的生存能力!有點(diǎn)像艾斯。
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