《樂土》VS《魔力學(xué)堂》卡通RPG誰主沉浮
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游戲性PK:
本項(xiàng)評(píng)比的內(nèi)容是:寵物,戰(zhàn)斗等方面。
《樂土》的寵物系統(tǒng)很完善,包括寵物的評(píng)價(jià)做的都是很到位,玩家一眼就可以看出寵物的可練性,不要的寶寶直接就扔掉,省去了很多的麻煩。戰(zhàn)斗方面雖然樂土是回合制的,但是與傳統(tǒng)的回合制不同的是不采用“踩地雷”式,而是畫面中有怪,想打哪個(gè)點(diǎn)一下就OK了,這樣可以避免踩到高級(jí)怪被掛掉的危險(xiǎn)。而寵物不僅可以在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn),防御、附身同樣也可以獲得經(jīng)驗(yàn),免去了反反復(fù)復(fù)練寶寶的麻煩。

《魔力學(xué)堂》的寵物系統(tǒng)設(shè)置的比較合理,可以給寶寶加點(diǎn)提高戰(zhàn)斗力,做的比較傳統(tǒng),但也符合玩家的口味。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是傳統(tǒng)的“踩地雷”式,只要隊(duì)長帶隊(duì),其他人可以不用盯在游戲上,節(jié)省了很多的時(shí)間。
《樂土》VS《魔力學(xué)堂》游戲性方面《樂土》勝。
PK失敗原因:《魔力學(xué)堂》的寵物、戰(zhàn)斗、裝備等系統(tǒng)比較傳統(tǒng)化,沒有什么亮點(diǎn),許多玩家在以前的網(wǎng)絡(luò)游戲上都已經(jīng)體驗(yàn)過了,只是把這種系統(tǒng)又體現(xiàn)在了網(wǎng)頁游戲上,沒有自己創(chuàng)新的東西。
總評(píng):
《樂土》的創(chuàng)新多一些,但是游戲的流暢性不是很好!赌ЯW(xué)堂》雖然流暢性比《樂土》高一些,但是畫面風(fēng)格有些過時(shí),不如《樂土》的可愛。這兩款游戲?qū)τ谕婕襾碚f都是非常具有可玩性的,都各有千秋,怎么選擇還是要根據(jù)玩家的喜好了。
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