《樂土》VS《魔力學(xué)堂》卡通RPG誰主沉浮
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游戲上手度PK:
本項評比內(nèi)容是:操作、新手任務(wù)、上手難易度等方面。
《樂土》的特點是不僅可以用鼠標(biāo)來操作,也可以用↑↓←→來控制,操作及其簡單。任務(wù)的自動尋路功能也是非常方便,沿著新手任務(wù)一路做下來,對簡單的操作有所了解,但是具體的細(xì)節(jié)內(nèi)容不是很明了。
《魔力學(xué)堂》采用“一鼠走天下”的操作方式,簡單方便,同樣也擁有自動尋路的功能,新手任務(wù)方面坐下來,不僅對簡單操作了解的詳細(xì),對一些其他的常用操作也有了一定的認(rèn)識。美中不足的是新手任務(wù)有些混亂,接受新手任務(wù)的NPC較多,容易造成思維混亂。
《樂土》VS《魔力學(xué)堂》游戲上手度方面《魔力學(xué)堂》勝。
PK失敗原因:《樂土》的新手任務(wù)對具體的細(xì)節(jié)介紹比較少,做過新手任務(wù)后對游戲的其他常用功能不是很了解。
游戲流暢度PK:
本項評比內(nèi)容是:游戲任務(wù)的流暢度,畫面的流暢度等方面。
《樂土》的畫面流暢度比較完善,不會出現(xiàn)人物走過去了本地的建筑和怪還沒刷新出來的情況。任務(wù)方面設(shè)計也是非常合理,擁有與網(wǎng)絡(luò)游戲相媲美的自動尋路功能,只要一點可接任務(wù)的NPC,人物就會自動的走過去。
《魔力學(xué)堂》的畫面流暢度非常完善,人物行走中不會出現(xiàn)卡殼的現(xiàn)象,從頭到尾都非常流暢。任務(wù)系統(tǒng)方面分為主線任務(wù)和支線任務(wù),這樣的任務(wù)分配簡單明了,玩家知道自己在什么等級時要做什么任務(wù),打什么怪,使練級更加輕松化。
《樂土》VS《魔力學(xué)堂》游戲流暢度方面《魔力學(xué)堂》勝。
PK失敗原因:《樂土》的自動尋路功能經(jīng)常會出現(xiàn)人物亂走的情況,可能是設(shè)計的原因,走走停停時有發(fā)生,任務(wù)方面也不是很完善,比較雜亂,沒有一個合理的任務(wù)走向流程,容易使玩家混亂,造成打不是同等級怪的情況發(fā)生。
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