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問題《龍之召喚》關于職業(yè)平衡
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2009-05-22 10:57 發(fā)起提問
回答最佳答案
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1、人物屬性加點
尋找適合自己人物的加點。對于所有職業(yè)來說,自身的主屬性都是最重要的,戰(zhàn)士的力、刺客的敏以及法師的智,當仁不讓的首選加點對象。除此之外還可以選擇一些輔助配點,例如體對于所有職業(yè)來說,都是PK中不得不加的一個屬性,因為有比較高的加成,多一些生命,就是能多打幾次傷害。敏捷主要是增加攻擊速度、命中率、回避率,物攻職業(yè)可選。幸運除了提高特殊攻擊概率(戰(zhàn)士的連擊、刺客的爆擊以及法師的無視一擊)外,還可以提高掉寶率,升級打寶人士最愛。
當然除了上述的主流加點法外,還有比較一些極限加點流,目前暫時不做討論。
目前談到的刺客攻速和回避率的問題,大家普遍覺得加成偏低,不過別忘記這是初期,因為除了刺客,沒有職業(yè)會投入大量點數(shù)在敏捷上,而刺客加敏除了加攻速和回避率還可以加攻,所以隨著刺客對敏捷點數(shù)投入的增加,攻速和回避率加成將會十分地高。
2、裝備
正確選擇裝備的前后綴對于玩家來說是一件很重要的事情。
前綴。例如和諧(+力+敏+體)以及幸存(+敏+體+幸)刺客很鐘愛,法力(+體+智+幸)和博學(+體+智)法師首選,永恒(+力+體+幸)和屠殺(+力+體)戰(zhàn)士比較喜歡。
至于后綴。天語者(魔攻+%)和殺戮者(物攻+%)是最罕見的屬性,也是最多人追求的屬性。奇怪的是,目前比較多法師配備了天語者后綴的裝備,而物攻職業(yè)卻很少穿帶殺戮者后綴的裝備(我發(fā)誓這兩種后綴的產生率是完全相同的)。這可能也是造成不平衡的其中一點因素吧。
3、裝備上鑲嵌的符文
之前符文的數(shù)值相對是有點不平衡,所以官方做了調整。因為現(xiàn)在裝備出洞的概率比較高,再加上符文的效果,所以很容易出現(xiàn)玩家追求帶2洞裝備,甚至白板的都要,F(xiàn)在調整后基本上會跟前后綴帶來的價值持平
注意:符文和藥水附加的效果不顯示在人物屬性面板上。所以不能單純只看屬性面板來判斷一個人攻擊力的高低。
4、技能加點
影響很大的一個因素,也許你選擇A方向,挑戰(zhàn)C方向的某職業(yè)屢戰(zhàn)屢敗,但是更換B方向后你會發(fā)現(xiàn)他可能馬上成為你的手下敗將。
目前一些職業(yè)的技能偶然會出現(xiàn)BUG,這個我們將排查問題,進行調整
5、藥水
之前設計藥水的初衷只是輔助,例如打某種BOSS的時候,提高那么10幾點,就有可能險勝。但現(xiàn)在卻變成了PK的主要手段了。出現(xiàn)這個問題的原因:一是增益狀態(tài)的欄位過多了,有10個;二是不同等級藥水可以疊加(其實這個設置在增益藥水欄位有限的情況下是沒問題的)。我們即將對這個問題做出適當?shù)男薷摹?br />
畢竟游戲才剛開始測試幾天,所有的職業(yè)都只是雛形,現(xiàn)在就定結論說什么職業(yè)永遠沒有前途還為時過早
大家的呼聲我們都有聽到,在內部針對職業(yè)的修改方案也展開了激烈的討論。只是職業(yè)修改案不是隨便就能執(zhí)行下去的,不只要考慮到當前的情況,還有對將來帶來的影響,以及引起的一系列連鎖反應。所以請給我們一點時間來進行調整,相信會給大家一個滿意的答案。
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