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問題《龍之召喚》刺客屬性點與技能點的加點分析
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2009-05-22 10:22 發(fā)起提問
回答最佳答案
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玩了3天目前26級刺客洗過2次點,目前我的加法是3敏2體。最早我是2敏2體1幸運第一次洗點洗成3敏1體1幸運,最近1次才洗成了3敏2體。說下原因,
刺客是以速度和高閃避高命中為優(yōu)勢,相比屬性來說體質(zhì)的加成是最高的,1點體大概8點生命左右,而1點敏才加1點攻主要是為了速度和命中閃避所以敏才不得不加如果放棄敏捷就等于放棄刺客的優(yōu)勢。而致命一擊幾率很低基本可以忽略了,就像戰(zhàn)士和法師忽略了連續(xù)一擊和無視一擊一樣,所以幸運完全可以無視掉,后期完全可以靠裝備撐,裝備主要選擇加體質(zhì)+敏+幸運的。
再來說下技能,集中、揮刺、擾亂過渡就可以,后期有點可以加滿集中和擾亂。被動技能最好要加滿因為不占地方,不像攻擊技能和輔助只能挑2樣。所以最好被動技能要加滿,然后是中間的3個技能極速(這個是刺客招牌技能,刺客出手一定要快,盡量加滿),鉆刺(過渡),纏繞(這個先加1點,因為加多了也不提高%,只加時間,要有限考慮加滿被動)。
然后是再下面的幾個技能,先看被動的影刃術(shù)(暴擊1%這個因為不加幸運的原因暫時先不要加這個了)和迅捷(刺客招牌技能,提高速度)。毒藥過渡加7點為了出最后60級大招沖動,為什么我選擇了沖動而放棄了閃避,因為最后3個閃避技能沒多大用,大家都放棄幸運了。很難看到致命連續(xù)無視一擊了。所以我選擇放棄,這樣點數(shù)就省了?梢酝度氲较胪度氲募寄苌先チ,主要是那幾個被動的盡量要優(yōu)先加滿。
最后說下,中間那兩個分流攻擊技能,這個時候技能就分成2系了。突襲和幻影,致殘和流星這里我推薦選第2個致殘和流星!還是因為放棄幸運的原因所以放棄暴擊了,致殘的麻痹狀態(tài)效果據(jù)說很好用。
以后大家都會慢慢體會,對刺客的一點粗見大家見笑了,說的不對的地方請指正。
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