江湖行真正體現(xiàn)中國“武俠”文化之精髓
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時(shí)下眾多的網(wǎng)頁游戲中,每個(gè)游戲都在主打著自己的特色,他們以不同的時(shí)代發(fā)生的不同故事作為游戲背景向玩家們展示著只屬于他們的特有魅力。但是,究竟哪一類游戲才是真正體現(xiàn)我們悠久華夏文化底蘊(yùn)的游戲呢?那當(dāng)然是“武俠”游戲莫屬了。
《江湖行》正是這樣一款,融合了中國歷來“武俠”文化風(fēng)格的網(wǎng)頁游戲巨作。這款游戲除了它的“高貴出身”外,還有著眾多不凡的游戲創(chuàng)舉。
既然作為一款“武俠”題材的游戲,在《江湖行》中的世界里,有著太多的血雨腥風(fēng)與刀光劍影,往往一個(gè)武俠故事有它精彩的地方,就一定離不開江湖上的恩恩怨怨,情愛糾葛。
但是在《江湖行》中,并不希望被過多的恩怨仇殺所覆蓋,如果你想最終成為一名稱霸武林的大俠,就必須先做到光明磊落,坦坦蕩蕩。游戲特別為想要與對(duì)手一較高下的玩家擺開了擂臺(tái),在這里,你可以盡情的展示你的獨(dú)門武功,與對(duì)手展開一場(chǎng)你死我活的巔峰對(duì)決。

這就如金庸小說中寫到的“仇人”之間,他們其實(shí)并沒有真正意義上的追殺,就像《雪山飛狐》中胡斐的尋仇,最終卻與他的“殺父仇人”結(jié)拜為兄弟,這更是 貼近了是仇非仇的主線。確實(shí),結(jié)仇和追仇何時(shí)了,這也正是《江湖行》所要詮釋的“武俠”奧義。無論是玩家間的PK或者是“擂臺(tái)”比武,都不應(yīng)當(dāng)被仇恨所掩 蓋而忘記了自己原本來玩游戲的初衷。當(dāng)然,有恩報(bào)恩,有怨報(bào)怨,“擂臺(tái)”才是你最終宣泄情緒展現(xiàn)自我的舞臺(tái)。這正如我們常說的那句:怨怨相報(bào)何時(shí)了。最后 的結(jié)局肯定只是與人們心目中的目標(biāo)相去甚遠(yuǎn)。
由此可見,《江湖行》在充分營造了“武俠”文化的氛圍之外,還抓住了“武俠”文化的真正奧義,它向世人們展現(xiàn)了一個(gè)中華民族特有文化精髓,《江湖行》這款 游戲不但做到了“形似”,更將游戲文化提升到了“神似”的高度,在這樣一個(gè)逼真的江湖世界中,你是否已經(jīng)感受到了那迎面撲來的“武俠氣息”?
在你闖蕩江湖的歲月中,如果你想“手刃仇人”,如果你想挑戰(zhàn)前輩,如果你想稱霸武林,那么“擂臺(tái)”將是你的不二選擇,在這里,你的精湛武藝與過人才能都將被詔告天下,在不遠(yuǎn)的將來,你定能成為“武林”中最響當(dāng)當(dāng)?shù)娜宋铩?/p>
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