江湖行現(xiàn)代化管理 失物招領(lǐng)處探秘
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PK一向是RPG游戲中不可缺少的重要元素。對(duì)于以角色扮演為主的網(wǎng)頁(yè)游戲來(lái)說(shuō),PK同樣是整個(gè)游戲中的一大特色亮點(diǎn)。如今,PK文化已經(jīng)不單單的局限于玩家個(gè)人之間為解決私人恩怨而展開的比武絕對(duì)了。而是發(fā)展成具有高度的競(jìng)爭(zhēng)性、策略性,從最初的個(gè)體發(fā)展至今天的擂臺(tái)賽、競(jìng)技場(chǎng)、幫戰(zhàn)等形式,這讓越來(lái)越多的玩家參與到同場(chǎng)競(jìng)技的角逐中,令PK成為了眾多玩家樂(lè)此不疲的游戲環(huán)節(jié)。
對(duì)于一個(gè)展現(xiàn)中國(guó)武俠文化的網(wǎng)頁(yè)游戲《江湖行》來(lái)說(shuō),江湖上的恩怨情仇,血腥殺戮原本就無(wú)可避免,PK自然成了游戲中被濃墨重彩所渲染的一大系統(tǒng)。為了給喜愛PK的玩家最酣暢淋漓的享受,《江湖行》特別對(duì)PK系統(tǒng)做了最大的優(yōu)化,不但講究各職業(yè)間的配合,陣型的設(shè)置外,還有多種形式供玩家選擇,如擂臺(tái)、據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、幫派匯戰(zhàn)等等,讓玩家在體驗(yàn)到不同職業(yè)間默契的配合所發(fā)出的威力同時(shí),也領(lǐng)略到不同形勢(shì)的PK所帶來(lái)的不同感官?zèng)_擊。

不過(guò),在《江湖行》中,對(duì)于PK死亡懲罰中掉落的各個(gè)物品、銀兩而專門開設(shè)了“失物招領(lǐng)處”,該部門具體職責(zé)如下:當(dāng)對(duì)方等級(jí)大于死亡玩家5級(jí)時(shí)
1、掉落的銀兩:由系統(tǒng)回收;反之由對(duì)方獲得;
2、損失的修為:100%回到失物招領(lǐng)處;反之50%回到失物招領(lǐng)處,50%由對(duì)方獲得
3、掉落的非綁定物品:100%回到失物招領(lǐng)處;反之100%由對(duì)方獲得,死亡玩家無(wú)法通過(guò)失物招領(lǐng)處領(lǐng)回。
4、掉落的綁定物品:100%進(jìn)入失物招領(lǐng)處。
這些設(shè)置都是《江湖行》不遺余力的倡導(dǎo)公平PK、和諧競(jìng)爭(zhēng)的具體表現(xiàn)。在《江湖行》中,你可以體驗(yàn)到百種人生,感受到變幻莫測(cè)的PK樂(lè)趣,展現(xiàn)自己過(guò)人的才華。
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